Atomfall rentable au lancement, plans de suite discutés
Atomfall, développé par Rebellion, s'est avéré être un succès financier immédiat lors de sa sortie le 27 mars 2025, pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Malgré une partie importante de ses 2 millions de joueurs qui accédaient au jeu via Xbox Game Pass, Atomfall est devenu immédiatement rentable, démontrant que l'inclusion du jeu sur le service d'abonnement n'a pas entravé ses performances financières.
Rebellion a mis en évidence Atomfall comme leur lancement le plus réussi en termes d'engagement des joueurs, une étape importante stimulée par des abonnés Game Pass essayant le jeu sur les plates-formes Xbox et PC. Bien que des chiffres de vente spécifiques ne soient pas divulgués, le développeur a confirmé au secteur du jeu que le simulateur post-apocalyptique du Nord de l'Angleterre a rapidement récupéré ses coûts de développement.
Dans l'attente, Rebellion explore les opportunités de suites ou de retombées tout en continuant à soutenir ATOMFALL avec du contenu post-lancement et du DLC. Dans des discussions avec GamesIndustry.biz, Jason Kingsley de Rebellion a souligné l'avantage stratégique du lancement sur Game Pass, ce qui l'a évité effectivement le risque de cannibalisation des ventes directes. Kingsley a noté que les revenus garantis de Microsoft aident à atténuer les risques financiers, indépendamment de la performance des ventes directes.
Le lancement sur Game Pass améliore également considérablement la visibilité et la portée du jeu, favorisant le marketing de bouche à oreille. Kingsley a expliqué que les joueurs qui essaient le jeu à travers Game Pass partagent souvent leurs expériences positives sur les réseaux sociaux, encourageant les autres à jouer, y compris ceux qui pourraient acheter le jeu pour se joindre à la conversation.
Bien que les détails des accords financiers de Microsoft avec des développeurs comme Rebellion soient maintenus sous les wraps, il est clair que les deux parties bénéficient de l'arrangement. Les derniers chiffres rapportés de Microsoft montrent que Xbox Game Pass comptait 34 millions d'abonnés en février 2024, indiquant un large public potentiel pour des jeux comme Atomfall.
Dans la revue d'IGN, Atomfall a été félicité comme une "aventure de survie adaptée qui prend certains des meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring, et les synthétise dans sa propre mutation fraîche", soulignant son attrait et les raisons de son lancement réussi.
Écrans de révision des atomes
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