Atomfall lucrativo no lançamento, os planos de sequência discutidos
O AtomFall, desenvolvido pela Rebellion, provou ser um sucesso financeiro imediato após seu lançamento em 27 de março de 2025, para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Apesar de uma parcela significativa de seus 2 milhões de jogadores acessando o jogo através do Xbox Game Pass, o Atomfall se tornou lucrativo imediatamente, demonstrando que a inclusão do jogo no serviço de assinatura não impediu seu desempenho financeiro.
A Rebellion destacou o AtomFall como seu lançamento mais bem -sucedido em termos de envolvimento do jogador, um marco, sem dúvida, impulsionado pelos assinantes do Game Pass, experimentando o jogo nas plataformas Xbox e PC. Embora os números de vendas específicos permaneçam não revelados, o desenvolvedor confirmou ao negócio de jogos que o simulador pós-apocalíptico do norte da Inglaterra recuperou rapidamente seus custos de desenvolvimento.
Aguardando, a Rebellion está explorando oportunidades para sequências ou spin-offs enquanto continua apoiando o AtomFall com conteúdo pós-lançamento e DLC. Nas discussões com o gamesindustry.biz, Jason Kingsley, da Rebellion, enfatizou a vantagem estratégica do lançamento no jogo, afirmando que ele efetivamente evitou o risco de canibalizar vendas diretas. Kingsley observou que a receita garantida da Microsoft ajuda a mitigar os riscos financeiros, independentemente do desempenho direto das vendas.
O lançamento no Game Pass também aprimora significativamente a visibilidade e o alcance do jogo, promovendo o marketing boca a boca. Kingsley explicou que os jogadores que tentam o jogo no jogo passam geralmente compartilham suas experiências positivas nas mídias sociais, incentivando outras pessoas a jogar, incluindo aqueles que podem comprar o jogo para participar da conversa.
Embora os detalhes dos acordos financeiros da Microsoft com desenvolvedores como a Rebellion sejam mantidos em sigilo, fica claro que ambas as partes se beneficiam do acordo. Os últimos números relatados pela Microsoft mostram que o Xbox Game Pass teve 34 milhões de assinantes em fevereiro de 2024, indicando um grande público em potencial para jogos como o AtomFall.
Na revisão da IGN, o Atomfall foi elogiado como uma "emocionante aventura de ação de sobrevivência que leva alguns dos melhores elementos de Fallout e Elden Ring, e os sintetiza em sua própria mutação", ressaltando seu apelo e as razões por trás de seu lançamento bem-sucedido.
Telas de revisão do AtomFall
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