Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した
Rebellionによって開発されたAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sのリリース時に、即時の財政的成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分にもかかわらず、Atomfallはすぐに収益性が高くなり、サブスクリプションサービスへのゲームが財務パフォーマンスを妨げなかったことを示しました。
Rebellionは、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの面で最も成功した発売として強調されており、XboxプラットフォームとPCプラットフォームでゲームを試しているGame Passサブスクライバーによって間違いなく後押しされています。特定の販売数は未公開のままですが、開発者はゲームビジネスに、ポスト黙示録的な北イングランドシミュレーターが開発コストを迅速に回収したことを確認しました。
楽しみにして、Rebellionは、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けながら、続編やスピンオフの機会を探求しています。 GamesIndustry.bizとの議論で、RebellionのJason Kingsleyは、ゲームパスで開始するという戦略的な利点を強調し、直接的な販売を共食いするリスクを効果的に回避したと述べました。キングスレーは、マイクロソフトからの保証された収入は、直接的な販売パフォーマンスに関係なく、財政的リスクを軽減するのに役立つと指摘しました。
ゲームパスでの起動は、ゲームの可視性とリーチも大幅に向上させ、口コミマーケティングを促進します。キングスレーは、ゲームパスを通じてゲームを試しているプレイヤーは、ソーシャルメディアでポジティブな経験を共有し、会話に参加するためにゲームを完全に購入する可能性のある人を含め、他の人にプレイすることを奨励することが多いと説明しました。
反乱のような開発者とのMicrosoftの金融契約の詳細はラップされていますが、両当事者が取り決めの恩恵を受けることは明らかです。 Microsoftの最新の数字は、2024年2月の時点でXbox Game Passが3,400万人の加入者を抱えていることを示しており、Atomfallのようなゲームの潜在的な視聴者が多いことを示しています。
IGNのレビューでは、Atomfallは「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを取り入れ、独自の新鮮な突然変異に統合する」という魅力とその魅力とその成功の立ち上げの理由を強調している「魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。
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