Fallout Devs hồi sinh nhượng quyền bị lãng quên
OBSIDIAN Entertainment CEO đã bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ trong việc phát triển một nhượng quyền thương mại trò chơi Microsoft ít được biết đến. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao IP đặc biệt này đã lọt vào mắt xanh của studio RPG nổi tiếng.
Giám đốc điều hành của Obsidian muốn hít thở cuộc sống mới vào Shadowrun
Beyond Fallout: một biên giới mới
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành của Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của mình cho một nhượng quyền Xbox không phải là fallout để phát triển. Trong khi studio, được tổ chức cho Fallout: New Vegas và Thế giới bên ngoài , hiện đang bị cuốn hút trong các dự án như đã bỏ qua và Thế giới bên ngoài 2 , Urquhart tuyên bố rõ ràng mong muốn giải quyết nhượng quyền Shadowrun .
Urquhart nhiệt tình tuyên bố tình yêu của mình dành cho Shadowrun , lưu ý rằng ông đã yêu cầu một danh sách Microsoft IPS sau khi công ty mua lại Obsidian. Việc mua lại Activision sau đó đã mở rộng đáng kể danh sách này, nhưng trọng tâm của Urquhart vẫn không ngừng nghỉ: " Shadowrun là người," ông khẳng định.
Obsidian đã thiết lập danh tiếng cho việc tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại được thành lập. Mặc dù họ đã tạo ra thành công các thế giới gốc với các tựa game như Alpha Protocol và Thế giới bên ngoài , di sản của họ bắt nguồn sâu sắc trong việc mở rộng các vũ trụ RPG nổi tiếng. Từ Hiệp sĩ Star Wars của Cộng hòa cũ II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III , Obsidian luôn thể hiện sự thành thạo trong việc làm phong phú các thế giới hiện có.
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã giải thích sở thích của hãng phim về các phần tiếp theo: "RPG cho vay các phần tiếp theo vì bạn có thể liên tục xây dựng trên thế giới và tạo ra những câu chuyện mới. Bởi vì bạn có thể khám phá vũ trụ đã thành lập của người khác. "
Trong khi các chi tiết cụ thể về tầm nhìn của Obsidian đối với Shadowrun vẫn chưa được tiết lộ, việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền được yêu thích trong tay đặc biệt có khả năng. Niềm đam mê lâu dài của Urquhart đối với game nhập vai trên bàn là điều hiển nhiên: "Tôi đã mua cuốn sách khi phát hành và có khả năng sở hữu bốn trong số sáu phiên bản."
Di sản Shadowrun: Một cái nhìn lại
Lịch sử của Shadowrun phức tạp như cài đặt Fantasy Cyberpunk của nó. Bắt nguồn từ một game nhập vai bàn vào năm 1989, nó đã sinh ra nhiều bản chuyển thể trò chơi video. Sau khi đóng cửa của FASA Corporation, các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần, nhưng quyền trò chơi video vẫn còn với Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Các chương trình Harebrained đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng cộng đồng háo hức dự đoán một mục mới, nguyên bản. Trò chơi độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hồng Kông , được ra mắt vào năm 2015. Các phiên bản được làm lại của các tựa game trước đó đã được phát hành vào năm 2022 cho Xbox, PlayStation và PC, nhưng nhu cầu về trải nghiệm Shadowrun mới vẫn tồn tại.





