Cựu Dev tiết lộ trò chơi Iron Man bị loại bỏ của Activision
Cựu nhà phát triển phần mềm GenePool Kevin Edwards gần đây đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về một trò chơi Iron Man bị hủy từ năm 2003 trên Twitter (X). Đi sâu vào các chi tiết của dự án chưa được phát hành này và những lý do đằng sau việc hủy bỏ nó.
Video liên quan
Trò chơi retro Iron Man bị hủy bỏ bởi Activision!
Hình ảnh từ trò chơi Iron Man bị hủy 2003 được tiết lộ bởi Game Dev
Sự phát triển bắt đầu sau X-Men 2: Sự trả thù của Wolverine
Kevin Edwards, một cựu nhà phát triển tại GenePool Software, đã lên Twitter (X) để tiết lộ những hình ảnh chưa từng thấy của một trò chơi Iron Man bị hủy bỏ dự định phát hành vào năm 2003. Edwards đã làm việc trong dự án này ngay sau khi phát hành tiêu đề siêu anh hùng trước đây của GenePool Software, X-Men 2: Wolverine's Revenge.
Edwards đã chia sẻ thẻ tiêu đề của trò chơi, logo của phần mềm GenePool và một số ảnh chụp màn hình trò chơi. Anh theo dõi các cảnh quay trò chơi từ Xbox gốc, trưng bày màn hình khởi động của trò chơi và một hướng dẫn ngắn gọn trong môi trường sa mạc Rocky.
"Người sắt bất khả chiến bại" đã được đóng hộp bởi Activision
Bất chấp sự nhiệt tình từ Edwards và người hâm mộ, "Người sắt bất khả chiến bại" đã bị hủy bỏ bởi Activision chỉ vài tháng sau khi phát triển bắt đầu. Việc đóng phần mềm GenePool theo sau ngay sau đó, khiến Edwards và nhóm của anh thất nghiệp.
Activision không bao giờ chính thức tiết lộ lý do cho việc hủy bỏ, nhưng Edwards đã suy đoán về các nguyên nhân có thể để đáp ứng với các bình luận trên bài đăng của mình. Ông đề cập rằng sự chậm trễ của bộ phim Iron Man có thể là một yếu tố, hoặc có lẽ Activision cảm thấy trò chơi không đáp ứng tiêu chuẩn của họ và chọn không tài trợ thêm. Một khả năng khác mà ông đề cập là một nhà phát triển khác có thể đã được xếp hàng để tiếp quản dự án.
Các nhà bình luận cũng lưu ý thiết kế nhân vật độc đáo của Tony Stark, khác biệt đáng kể so với người sắt hiện đại được phổ biến bởi Robert Downey Jr. trong MCU. Thiết kế của trò chơi gần với truyện tranh "Ultimate Marvel" chạy từ đầu những năm 2000. Edwards thừa nhận anh ta không chắc tại sao thiết kế đặc biệt này được chọn, nói rằng đó là một quyết định của các nhà thiết kế của trò chơi.
Mặc dù Edwards hứa sẽ chia sẻ nhiều đoạn phim chơi trò chơi hơn, anh vẫn chưa làm như vậy tại thời điểm viết bài.





