Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, gerçekçi kalabalık sistemini ortaya çıkarıyor

Yazar : Caleb Apr 22,2025

CD Projekt Red, son iş ilanları oyunun gelişimine ışık tuttuğu için Cyberpunk 2077'nin çok beklenen devamı üzerindeki çabalarını yoğunlaştırıyor. Ortaya çıkan önemli bir detay, devam eden Project Project Orion, birinci şahıs perspektifine bağlı kalacağı, üçüncü şahıs görüşü için istekli olan bazı hayranların karakterlerini eylemde görmeye istekli umutları göstermesidir.

Cyberpunk 2077 Resim: Steamcommunity.com

Kıdemli bir oyun animatörü için bir iş açılışı, özellikle silah etkileşimleri ve oyun mekaniği için ayrıntılı birinci şahıs animasyonlarının hazırlanmasında uzmanlık ihtiyacını vurgular. İş listesinde üçüncü şahıs perspektiflerine yapılan herhangi bir referansın olmaması, CD Projekt Red'in birinci şahıs bakış açısını korumaya kararlı olduğunu güçlü bir şekilde göstermektedir.

Başka bir boşluk, bu sefer bir karşılaşma tasarımcısı için, ekibin "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemi" olarak tanımladığı şeyin planlarını açıklıyor. Bu yenilikçi sistem, oyuncunun eylemlerine dinamik olarak tepki verecek ve NPC'lerin çevre dünyayla doğal olarak etkileşime girdiği sürükleyici ortamları teşvik edecek. Rol, NPC davranışlarını, etkileşimli nesneleri, yağma noktalarını ve çevresel hikaye anlatımından yararlanarak birden fazla çözüm sunan karmaşık senaryolar tasarlamak için farklı ekiplerle yakın çalışmayı gerektirir.

Ayrıca, iş listelerinden biri, hala gelişimin ön aşamalarında olmasına rağmen, çok oyunculu işlevselliğin devam filmine dahil edilmesini ima eder.

Proje Orion, son teknoloji grafikler ve teknoloji vaat eden Unreal Engine 5'te geliştirilmektedir. İlgili bir notta, CD Projekt Red'deki kıdemli bir Quest tasarımcısı, Cyberpunk 2077'deki bazı samimi sahneler için kişisel olarak sesli çalışma sağladıklarını paylaştı. Bu arada, Kingdom Comes: Deliverance 2, Johnny Silverhand'e haraç ödeyen bir karakter tespit etti ve oyun topluluğuna keyifli bir baş salladı.