Cyberpunk 2: Nenhuma visão em terceira pessoa, revela o sistema de multidão realista
O CD Projekt Red está intensificando seus esforços na tão esperada sequência do Cyberpunk 2077, à medida que as recentes postagens de emprego lançam luz sobre o desenvolvimento do jogo. Um detalhe crucial que surgiu é que a sequência, o Codenamed Project Orion, seguirá uma perspectiva em primeira pessoa, com esperanças de alguns fãs que estavam ansiosos por uma visão de terceira pessoa para ver seu caráter em ação.
Imagem: Steamcommunity.com
Uma abertura de emprego para um animador de jogabilidade sênior enfatiza a necessidade de experiência na elaboração de animações detalhadas em primeira pessoa, especificamente para interações com armas e mecânica de jogabilidade. A ausência de qualquer referência a perspectivas de terceira pessoa na listagem de empregos indica fortemente que o CD Projekt Red está comprometido em manter o ponto de vista em primeira pessoa.
Outra vaga, desta vez para um designer de encontro, revela planos para o que a equipe descreve como o "sistema de multidão mais realista já visto nos jogos". Esse sistema inovador reagirá dinamicamente às ações do jogador, promovendo ambientes imersivos, onde os NPCs se envolvem naturalmente com o mundo circundante. O papel implica trabalhar em estreita colaboração com diferentes equipes para projetar cenários complexos, oferecendo várias soluções, alavancando comportamentos do NPC, objetos interativos, pontos de saque e narrativa ambiental.
Além disso, uma das listagens de empregos sugere a inclusão da funcionalidade multiplayer na sequência, embora ainda esteja nos estágios preliminares do desenvolvimento.
O Project Orion está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5, que promete gráficos e tecnologia de ponta. Em uma nota relacionada, um designer de missão sênior da CD Projekt Red compartilhou que eles pessoalmente forneceram trabalho de voz para algumas cenas íntimas no Cyberpunk 2077. Enquanto isso, os fãs do Reino Come: Deliverance 2 viu um personagem pagando homenagem a Johnny Silverhand, acrescentando um aceno delicioso à comunidade de jogos.



