2xko alfa playtest geri bildirimi ciddi şekilde düşünülür
2xko'nun Alpha Lab Playtest sadece dört gündür yaşıyor ve zaten çok sayıda oyuncu geri bildirimi kazandı. 2xko'nun bu bilgileri nasıl ele almayı planladığını keşfetmek için bu makaleye dalın.
2xko PlayTest Geri Bildirimlerine Dayalı Oynanış'ı Rafine etmek için
Oyuncular evcil kombinasyonlar ve gelişmiş öğretici modu çağırıyor
2xko'nun yönetmeni Shaun Rivera, ekibin devam eden Alpha Lab Playest sırasında toplanan geri bildirimlere dayanarak yaklaşan dövüş oyunlarını aktif olarak geliştirdiğini paylaşmak için Twitter'a (X) gitti.
Ligi Legends Universe ile olan bağlantısı sayesinde 2xko önemli bir oyuncu tabanı çekti. Bu oyuncular çevrimiçi olarak vokal, klipleri paylaşıyorlar ve aşırı güçlü kombinasyonlar olarak gördükleri hakkında geri bildirimler.
Rivera, "Bir ton insanın Alpha Lab'da erken el ele alması için heyecanlı olmamızın nedenlerinden biri, bir eğitim modunun sağlanmasını sağlamak, oyuncuların hangi yolların tamamen açık olduğunu görmekti." Oyuncular, rakipleri acımasızca dengelemek için etiket tamircisini kullanan sonsuz kombinasyonlar yaratmanın yollarını keşfettiler. Rivera bu yaratıcı çabaları överken, "düşük-sıfırdan sıfır ajansının süper uzun dönemlerinin istenmeyen olduğunu" kaydetti.
Oyuncuların tahmin edebileceği önemli bir ayarlama, bir rakibi tam sağlıktan çıkarabilen ölüm (TOD) veya anında öldürme kombinasyonlarının sıklığında bir azalmadır. Geliştiriciler, maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını sağlarken oyunun hızlı tempolu ve patlayıcı hissini korumayı hedefliyor.
Rivera, Tods'a giden mevcut kombinasyonların bazılarının "beklendiğini" itiraf etti. Ancak, ekibin bu sorunları ele almak için oyuncu geri bildirimlerini ve oyun verilerini özenle analiz ettiğinden emin oldu. Tods'un nadir olması gerektiğini ve başarılı bir şekilde yürütmek için önemli beceri ve kaynaklar gerektirdiğini vurguladı.
Aşırı güçlü kombinasyonlarla ilgili endişelere ek olarak, 2xko'nun öğretici modu da eleştiri aldı. Oyunun oynamaya başlaması nispeten kolay olsa da, karmaşıklıklarına hakim olmak daha dik bir meydan okuma oluşturuyor. Playest sırasında beceri tabanlı eşleştirme eksikliği, acemi oyuncuları deneyimli olanlara karşı sık sık eşleştirerek bu sorunu daha da vurguladı.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "Nychrisg", 2xko'nun "herkes için değil" olduğunu, karmaşık altı düğmeli giriş sistemine ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Blazblue gibi başlıkların karmaşıklığını aşan veya aşan oyuna işaret ettiğini belirtti.
Geri bildirime yanıt veren Rivera, "İnsanların oyunlara daha kolay yer almak için öğreticimizden çok daha fazlasını görmek istediklerini geri bildirim duydum. Bu sürüm kaba bir geçiş, bu yüzden lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileştirmesini bekleyin."
Geliştiriciler, oyunun öğretici modunu geliştirmek için oyuncu geri bildirimi arayan bir öğretici ekibi üyesinden yeni bir Reddit Post tarafından gösterildiği gibi 2xko'yu geliştirmeye kararlıdır. Oyuncular, Basic Comboms'un ötesinde daha derinlemesine eğitim sunan ve çerçeve verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş bir öğretici de dahil olmak üzere, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir öğretici yapı benimsemeyi önerdiler.
2xko oyuncusu geri bildirimlerde hevesli kalıyor
Eleştirilere rağmen, birçok oyuncu 2xko'nun tadını çıkarıyor. Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu William "Leffen" Hjelte bile 19 saat doğrudan 2xko akış yaptı. Twitch'te, oyun binlerce izleyiciyi çekti ve oyun testinin ilk gününde etkileyici bir 60.425'e zirve yaptı.
2xko şu anda kapalı alfa'da, henüz onaylanmış çıkış tarihi yok. Kaba kenarları olsa da, önemli seğirme izleyicisi ve oyuncu geri bildirimlerinin bolluğu büyük potansiyel ve büyüyen, tutkulu bir topluluk.
2xko'nun Alpha Lab Playest'i deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydedileceğini öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!



