2xko alpha playtest反饋認真考慮

作者 : Hunter Apr 11,2025

2xko alpha playtest反饋認真考慮

2xko的Alpha Lab Playtest僅活了四天,並且已經獲得了大量的球員反饋。潛入本文,以發現2xko計劃如何解決這些見解。

2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法

玩家要求馴服連擊和增強教程模式

2xko的董事肖恩·里維拉(Shaun Rivera)已登上Twitter(X),分享該團隊正在根據正在進行的Alpha Lab Playtest期間收集的反饋來積極完善他們即將進行的格鬥遊戲。

由於它與英雄聯盟宇宙的聯繫,2xko吸引了重要的球員群。這些玩家一直在網上發聲,共享剪輯和有關他們認為過於強大的組合的反饋。

里維拉(Rivera)發推文說:“我們很興奮的原因之一是,有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。玩家確實發現了創建無盡組合的方法,利用標籤機械師無情地兼顧對手。當里維拉(Rivera)讚揚了這些創造性的努力時,他指出:“低到零代理商的超長時期是不可取的。 ”

2xko alpha playtest反饋認真考慮

關鍵的調整球員可以預見的是,死亡觸摸頻率(TOD)或即時殺死組合的頻率降低,這可以使對手從完全健康中淘汰。開發人員的目標是保護遊戲的快節奏和爆炸性的感覺,同時確保比賽保持平衡和吸引力。

里維拉(Rivera)承認,一些導致TOD的現有組合是“預計”的。但是,他保證該團隊正在努力分析玩家的反饋和遊戲玩法以解決這些問題。他強調,TOD應該很少見,需要大量的技能和資源才能成功執行。

除了擔心混合組合的擔憂外,2xko的教程模式還受到了批評。雖然遊戲相對容易開始玩,但掌握其複雜性會帶來更陡峭的挑戰。在遊戲測試期間缺乏基於技能的對決,進一步強調了這個問題,經常將新手球員與經驗豐富的球員相匹配。

專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”指出,2xko並不是“適合所有人”,指出了其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,這些系統和遊戲競爭或超過了Marvel vs. Capcom等標題的複雜性:Infinite,Power Rangers,Power Rangers:Grid for the Grid和Blazblue和Cross tag Battle。

里維拉(Rivera)回應反饋時說:“我已經聽說反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”

正如輔導團隊成員最近尋求玩家反饋以改善遊戲教程模式的Reddit帖子所表明的那樣,開發人員致力於增強2XKO。玩家建議採用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,其中包括一個涵蓋諸如框架數據的複雜概念的高級教程。

2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢

2xko alpha playtest反饋認真考慮

儘管受到了批評,但許多球員仍在享受2xko。專業格鬥遊戲玩家威廉·萊芬(William“ Leffen” Hjelte)甚至連續19個小時播放了2xko。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。

2xko目前處於關閉的alpha中,目前尚無確認發布日期。儘管它具有粗糙的邊緣,但大量的抽搐收視率和豐富的球員反饋表示了巨大的潛力和增長,熱情的社區。

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