2xko alpha playtest feedback seryosong isinasaalang -alang
Ang Alpha Lab Playtest ng 2xko ay nabubuhay sa loob lamang ng apat na araw, at nakakuha na ito ng isang kayamanan ng feedback ng player. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan kung paano pinaplano ng 2xko na matugunan ang mga pananaw na ito.
2xko upang pinuhin ang gameplay batay sa feedback ng playtest
Tumawag ang mga manlalaro para sa Tamed Combos at pinahusay na mode ng tutorial
Si Shaun Rivera, ang direktor ng 2xko, ay kinuha sa Twitter (x) upang ibahagi na ang koponan ay aktibong pinino ang kanilang paparating na laro ng pakikipaglaban batay sa puna na nakolekta sa patuloy na Alpha Lab Playtest.
Salamat sa koneksyon nito sa Universe ng League of Legends, ang 2xko ay nakakaakit ng isang makabuluhang base ng manlalaro. Ang mga manlalaro ay naging boses online, pagbabahagi ng mga clip at puna sa kung ano ang itinuturing nilang labis na makapangyarihang mga combos.
"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang mga kamay sa alpha lab kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," nag -tweet si Rivera. Ang mga manlalaro ay talagang natuklasan ang mga paraan upang lumikha ng walang katapusang mga combos, na ginagamit ang mekaniko ng tag upang mag -juggle ng mga kalaban nang walang tigil. Habang pinuri ni Rivera ang mga malikhaing pagsisikap na ito, nabanggit niya na ang "sobrang mahabang panahon ng mababang-zero na ahensya ay hindi kanais-nais."
Ang isang pangunahing mga manlalaro ng pagsasaayos ay maaaring asahan ay isang pagbawas sa dalas ng Touch of Death (TOD) o Instant Kill Combos, na maaaring kumatok ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Nilalayon ng mga developer na mapanatili ang mabilis at paputok na pakiramdam ng laro habang tinitiyak ang mga tugma ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combos na humahantong sa Tods ay "inaasahan." Gayunpaman, tiniyak niya na ang koponan ay masigasig na pinag -aaralan ang feedback ng player at data ng gameplay upang matugunan ang mga isyung ito. Binigyang diin niya na ang mga TOD ay dapat na bihira at nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang matagumpay na maisagawa.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa labis na lakas ng Combos, ang mode ng tutorial ng 2xko ay nakatanggap din ng pagpuna. Habang ang laro ay medyo madali upang simulan ang paglalaro, ang pag -master ng mga intricacy nito ay nagdudulot ng isang mas matarik na hamon. Ang kakulangan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa panahon ng playtest ay karagdagang naka-highlight sa isyung ito, na madalas na tumutugma sa mga manlalaro ng baguhan laban sa mga nakaranas.
Ang propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ay nagsabi na ang 2xko ay "hindi sinadya para sa lahat," na tumuturo sa kumplikadong anim na button na sistema ng pag-input at gameplay na karibal o lumampas sa pagiging kumplikado ng mga pamagat tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Infinite, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at Blazblue: Cross Tag Battle.
Tumugon sa puna, sinabi ni Rivera, "Narinig ko ang puna na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling sakay ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya't asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap."
Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng 2xko, tulad ng ipinakita ng isang kamakailang post ng Reddit mula sa isang miyembro ng koponan ng tutorial na naghahanap ng feedback ng manlalaro upang mapagbuti ang mode ng tutorial ng laro. Iminungkahi ng mga manlalaro na mag-ampon ng isang istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nag-aalok ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at kasama ang isang advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng data ng frame.
Ang mga manlalaro ng 2xko ay nananatiling masigasig sa gitna ng puna
Sa kabila ng mga pintas, maraming mga manlalaro ang nasisiyahan sa 2xko. Propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si William "Leffen" Hjelte ay nag -stream ng 19 na oras nang diretso ng 2xko. Sa Twitch, ang laro ay nakakaakit ng libu -libong mga manonood, na sumisilip sa isang kahanga -hangang 60,425 sa unang araw ng The Playtest.
Ang 2xko ay kasalukuyang nasa saradong alpha, na wala pang nakumpirma na petsa ng paglabas. Habang mayroon itong magaspang na mga gilid, ang makabuluhang manonood ng Twitch at ang kasaganaan ng signal ng feedback ng player na mahusay na potensyal at isang lumalagong, madamdaming pamayanan.
Interesado na makaranas ng alpha lab ng 2xko? Suriin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro!




