2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne poważnie rozważane

Autor : Hunter Apr 11,2025

2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne

Alpha Lab Playtest 2XKO jest na żywo od czterech dni i już zdobył wiele informacji zwrotnych od graczy. Zanurz się w tym artykule, aby dowiedzieć się, w jaki sposób 2XKO planuje rozwiązać te informacje.

2xko do udoskonalenia rozgrywki na podstawie informacji zwrotnej

Gracze wzywają oswojone kombinacje i ulepszony tryb samouczka

Shaun Rivera, dyrektor 2XKO, zabrał się na Twittera (X), aby podzielić się, że zespół aktywnie udoskonala swoją nadchodzącą grę walki w oparciu o opinie zebrane podczas trwającego testy Alpha Lab.

Dzięki połączeniu z Universe League of Legends 2xko przyciągnęło znaczącą bazę graczy. Ci gracze byli głośnymi online, dzieląc klipy i opinie na temat tego, co uważają za nadmiernie potężne kombinacje.

„Jednym z powodów, dla których byliśmy podekscytowani ludźmi, którzy wcześnie zdobyli w Alpha Lab wraz z zapewnieniem dostępnego trybu treningu, było sprawdzenie, w jaki sposób gracze pękli szeroko otwarte” - napisała na Twitterze Rivera. Gracze rzeczywiście odkryli sposoby tworzenia niekończących się kombinacji, wykorzystując mechanikę znacznika, aby nieustannie żonglować przeciwnikami. Podczas gdy Rivera chwalił te twórcze wysiłki, zauważył, że „super długie okresy agencji o niskiej zeru są niepożądane”.

2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne

Kluczowymi regulacją gracze mogą przewidzieć zmniejszenie częstotliwości dotyku śmierci (TOD) lub natychmiastowych kombinacji zabijania, które mogą znokautować przeciwnika z pełnego zdrowia. Deweloperzy mają na celu zachowanie szybkiego i wybuchowego charakteru gry przy jednoczesnym zapewnieniu, że mecze pozostają zrównoważone i wciągające.

Rivera przyznał, że niektóre z istniejących kombinacji prowadzących do tod były „oczekiwano”. Zapewnił jednak, że zespół pilnie analizuje informacje zwrotne i dane dotyczące rozgrywki w celu rozwiązania tych problemów. Podkreślił, że TODS powinien być rzadki i wymagać znacznych umiejętności i zasobów do skutecznego wykonania.

Oprócz obaw związanych z obezwładaniem kombinacji, tryb samouczka 2XKO również otrzymał krytykę. Podczas gdy gra jest stosunkowo łatwa do rozpoczęcia grania, opanowanie jej zawiłości stanowi strome wyzwanie. Brak opartych na umiejętnościach podczas gry w Playtest podkreślił ten problem, często dopasowując początkujących graczy do doświadczonych.

Profesjonalny gracz gry walki Christopher „Nychrisg” zauważył, że 2xko nie jest „przeznaczony dla wszystkich”, wskazując na złożony system wejściowy sześcio-przycisków i rozgrywkę, która rywalizuje lub przekracza złożoność tytułów takich jak Marvel vs. Capcom: Infisite, Power Rangers: Battle for the Grid i Blazblue: Cross Tag Battle.

Odpowiadając na opinie, Rivera stwierdził: „Słyszałem informację zwrotną, że ludzie chcą zobaczyć znacznie więcej z naszego samouczka, aby łatwiej w pokładzie graczy.

Deweloperzy są zaangażowani w ulepszenie 2XKO, jak pokazuje ostatni post Reddit od członka zespołu samouczka poszukującego opinii gracza w celu poprawy trybu samouczka gry. Gracze zasugerowali przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, oferując bardziej dogłębne szkolenie poza podstawowymi kombinacjami, i w tym zaawansowany samouczek obejmujący złożone koncepcje, takie jak dane ramki.

2xko gracze pozostają entuzjastyczni pośród opinii

2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne

Pomimo krytyki wielu graczy cieszy się 2xko. Profesjonalny gracz walki William „Leffen” Hjelte nawet streśnił się 19 godzin prosto z 2xko. W Twitch gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając imponujące 60 425 podczas pierwszego dnia Playtest.

2XKO jest obecnie w zamkniętej alfa, bez potwierdzonej daty premiery. Choć ma przybliżone krawędzie, znaczącą oglądalność Twitcha i obfitość informacji zwrotnej od graczy sygnalizują duży potencjał i rosnącą, namiętną społeczność.

Chcesz doświadczyć testu Playtest 2XKO Alpha Lab? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!