2xko alpha playtest反馈认真考虑
2xko的Alpha Lab Playtest仅活了四天,并且已经获得了大量的球员反馈。潜入本文,以发现2xko计划如何解决这些见解。
2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法
玩家要求驯服连击和增强教程模式
2xko的董事肖恩·里维拉(Shaun Rivera)已登上Twitter(X),分享该团队正在根据正在进行的Alpha Lab Playtest期间收集的反馈来积极完善他们即将进行的格斗游戏。
由于它与英雄联盟宇宙的联系,2xko吸引了重要的球员群。这些玩家一直在网上发声,共享剪辑和有关他们认为过于强大的组合的反馈。
里维拉(Rivera)发推文说:“我们很兴奋的原因之一是,有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。玩家确实发现了创建无尽组合的方法,利用标签机械师无情地兼顾对手。当里维拉(Rivera)赞扬了这些创造性的努力时,他指出:“低到零代理商的超长时期是不可取的。”
关键的调整球员可以预见的是,死亡触摸频率(TOD)或即时杀死组合的频率降低,这可以使对手从完全健康中淘汰。开发人员的目标是保护游戏的快节奏和爆炸性的感觉,同时确保比赛保持平衡和吸引力。
里维拉(Rivera)承认,一些导致TOD的现有组合是“预计”的。但是,他保证该团队正在努力分析玩家的反馈和游戏玩法以解决这些问题。他强调,TOD应该很少见,需要大量的技能和资源才能成功执行。
除了担心混合组合的担忧外,2xko的教程模式还受到了批评。虽然游戏相对容易开始玩,但掌握其复杂性会带来更陡峭的挑战。在游戏测试期间缺乏基于技能的对决,进一步强调了这个问题,经常将新手球员与经验丰富的球员相匹配。
专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”指出,2xko并不是“适合所有人”,指出了其复杂的六键输入系统和游戏玩法,这些系统和游戏竞争或超过了Marvel vs. Capcom等标题的复杂性:Infinite,Power Rangers,Power Rangers:Grid for the Grid和Blazblue和Cross tag Battle。
里维拉(Rivera)回应反馈时说:“我已经听说反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”
正如辅导团队成员最近寻求玩家反馈以改善游戏教程模式的Reddit帖子所表明的那样,开发人员致力于增强2XKO。玩家建议采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,其中包括一个涵盖诸如框架数据的复杂概念的高级教程。
2xko球员在反馈中仍然热情洋溢
尽管受到了批评,但许多球员仍在享受2xko。专业格斗游戏玩家威廉·莱芬(William“ Leffen” Hjelte)甚至连续19个小时播放了2xko。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。
2xko目前处于关闭的alpha中,目前尚无确认发布日期。尽管它具有粗糙的边缘,但大量的抽搐收视率和丰富的球员反馈表示了巨大的潜力和增长,热情的社区。
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