2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato
L'Alpha Lab Playtest di 2xko è in diretta per soli quattro giorni e ha già ottenuto un ricchezza di feedback dei giocatori. Immergiti in questo articolo per scoprire come 2XKO sta pianificando di affrontare queste intuizioni.
2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest
I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata
Shaun Rivera, direttore di 2xko, ha preso su Twitter (X) per condividere che la squadra sta perfettamente perfezionando il loro prossimo gioco di combattimento in base al feedback raccolto durante il Playtest Alpha Lab in corso.
Grazie alla sua connessione con l'universo della League of Legends, 2xko ha attirato una base di giocatori significativa. Questi giocatori sono stati vocali online, condividendo clip e feedback su quelle che considerano combo eccessivamente potenti.
"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di una tonnellata di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori hanno spazzato le cose", ha twittato Rivera. I giocatori hanno davvero scoperto modi per creare combo infinite, utilizzando il meccanico tag per destreggiarsi incessantemente gli avversari. Mentre Rivera ha elogiato questi sforzi creativi, ha osservato che "i periodi super lunghi di agenzia da basso a zero sono indesiderabili".
Un aggiustamento chiave che i giocatori possono anticipare è una riduzione della frequenza del tocco della morte (TOD) o delle combinazioni di uccisioni istantanee, che possono eliminare un avversario dalla piena salute. Gli sviluppatori mirano a preservare l'atmosfera frenetica ed esplosiva del gioco garantendo al contempo che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle combo esistenti che portavano a Tods erano "previste". Tuttavia, ha assicurato che la squadra sta analizzando diligentemente il feedback dei giocatori e i dati di gioco per affrontare questi problemi. Ha sottolineato che TODS dovrebbe essere raro e richiedere abilità e risorse significative per eseguire con successo.
Oltre alle preoccupazioni sulle combo prepotenti, la modalità tutorial di 2xko ha anche ricevuto critiche. Mentre il gioco è relativamente facile da iniziare a giocare, padroneggiare le sue complessità pone una sfida più ripida. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità durante il playtest ha ulteriormente evidenziato questo problema, abbinando spesso giocatori alle prime armi contro quelli esperti.
Christopher "Nychrisg" del gioco di combattimento professionale ha osservato che 2xko non è "pensato per tutti", indicando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che rivali o supera la complessità di titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blabblue: Cross Tag Battle.
Rispondendo al feedback, Rivera ha dichiarato: "Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial per essere più facilmente i lettori di bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi per favore aspettati che migliorerà significativamente in futuro."
Gli sviluppatori si impegnano a migliorare 2XKO, come mostrato da un recente post di Reddit da un membro del team di tutorial che cerca feedback dei giocatori per migliorare la modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito di adottare una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, offrendo un allenamento più approfondito oltre le combo di base e include un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.
I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback
Nonostante le critiche, molti giocatori si stanno godendo 2xko. Il giocatore del gioco di combattimento professionista William "Leffen" Hjelte ha persino trasmesso in streaming 19 ore di fila di 2xko. Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di 60.425 impressionanti durante il primo giorno del playtest.
2xko è attualmente in alfa chiuso, senza ancora data di rilascio confermata. Mentre ha i suoi bordi approssimativi, il significativo spettatori di Twitch e l'abbondanza di feedback dei giocatori segnalano un grande potenziale e una comunità in crescita e appassionata.
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