Ang Star Wars Outlaws ay Gumagawa ng Inspirasyon mula sa Samurai Media, Just Like the Films
Ang "Star Wars: Outlaws" ay inspirasyon ng mga gawang may temang samurai, tulad ng mismong pelikula
Ipinahayag ng creative director ng Star Wars: Outlaws kung paano naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima at Assassin’s Creed: Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Star Wars: Nag-aalok ang mga Outlaw ng behind-the-scenes na pagtingin sa interstellar adventure
Inspirasyon para sa "Ghost of Tsushima"
Malakas ang pagbabalik ng Star Wars sa mga nakalipas na taon, na hinimok ng Disney's The Mandalorian at ng Ahsoka ngayong taon, at ang gaming landscape nito ay sumunod na rin. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging trabaho na hinihintay ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Griggetti, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game - "The Ghost of Falklands".
Ibinahagi ni Griggetti na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay labis na naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtuon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay kasabay ng pagnanais ni Griggetti na gayahin ang nakaka-engganyong karanasang ito sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na maranasan ang pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pag-iiba ng karanasan ng samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, binibigyang-diin ni Griggetti ang kahalagahan ng paglikha ng walang putol at nakakaengganyong kuwento. Ang pananaw na ito ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Tahasan na tinalakay ni Griggetti kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, partikular na sa paglikha ng isang malawak na kapaligirang matutuklasan na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang iyon ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Griggetti na lumikha ng parehong malawak at nakakaaliw na mundo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Grighitti na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Griggetti na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas payat, mas nakatuong karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasya ng mga manlalaro na nagiging mga outlaw
Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang rogue archetype na isinasama ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Griggetti na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagsakay sa speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad sa iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.




