Star Wars Outlaws ได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อซามูไร เช่นเดียวกับภาพยนตร์

ผู้เขียน : Patrick Jan 10,2025

"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานแนวซามูไร เช่นเดียวกับในหนัง

<>

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars: Outlaws เปิดเผยว่า Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed: Odyssey มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <> 星球大战:法外之徒的灵感Star Wars: Outlaws นำเสนอภาพเบื้องหลังการผจญภัยระหว่างดวงดาว

แรงบันดาลใจสำหรับ "ผีแห่งสึชิมะ"

<>

Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้รับแรงหนุนจาก The Mandalorian ของดิสนีย์และ Ahsoka ในปีนี้ และภาพรวมของเกมก็เป็นไปตามนั้น หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ได้กลายเป็นผลงานที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Griggetti เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "The Ghost of Falklands" <>

Griggetti เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ต้องอาศัยงานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการนี้สอดคล้องกับความปรารถนาของ Griggetti ที่จะจำลองประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันห่างไกลได้อย่างเต็มที่ <>

ด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของเหล่าคนโกงใน Star Wars: Outlaws Griggetti เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างเรื่องราวที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>

อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”

<> 《对马岛之魂》对游戏的影响 Griggetti พูดคุยอย่างเปิดเผยว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ที่น่าสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความซาบซึ้งนั้นได้รับการแปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่กริเก็ตติพยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าอยู่ไม่แพ้กัน <>

Grighitti มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>

ในขณะที่เขาชื่นชม Assassin's Creed Griggetti ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เพรียวบางและมีสมาธิมากขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>

สร้างจินตนาการให้ผู้เล่นกลายเป็นคนนอกกฎหมาย

<>

สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars: Outlaws ต้นแบบอันธพาลที่ Han Solo เป็นตัวเป็นตนกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Griggetti อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมให้เป็นหนึ่งเดียว <>

การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม ขี่รถสปีดเดอร์ไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยแบบโร๊คไลค์ในจักรวาล Star Wars <>