Star Wars Outlaws lässt sich wie die Filme von Samurai Media inspirieren
„Star Wars: Outlaws“ ist, genau wie der Film selbst, von Werken mit Samurai-Thema inspiriert
Der Creative Director von Star Wars: Outlaws verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin’s Creed: Odyssey die Entwicklung des Spiels beeinflusst haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
Star Wars: Outlaws bietet einen Blick hinter die Kulissen interstellarer Abenteuer
Inspiration für „Ghost of Tsushima“
Star Wars hat in den letzten Jahren ein starkes Comeback erlebt, angetrieben von Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen Ahsoka, und die Spielelandschaft ist diesem Beispiel gefolgt. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr ist „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk geworden, auf das viele Fans gewartet haben. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Griggetti enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für Star Wars: Outlaws war ein Samurai-Actionspiel – „The Ghost of Falklands“.
Griggetti teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Griggettis Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Fantasie, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein, vollständig zu erleben.
Indem Griggetti das Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima mit der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws vergleicht, betont er, wie wichtig es ist, eine nahtlose und fesselnde Geschichte zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“
Griggetti diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed Odyssey sein Spiel beeinflusste, insbesondere durch die Schaffung einer riesigen, erforschbaren Umgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Griggetti versuchte, eine ebenso große und fesselnde Welt zu erschaffen.
Grighitti hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassin's Creed Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Griggetti deutlich, dass er Star Wars: Outlaws schlanker und fokussierter gestalten wollte. Anstatt eine lange 150-stündige Reise anzutreten, wollte er ein erzählerisches Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Erwecken Sie die Fantasie, dass Spieler zu Outlaws werden
Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo verkörperte Schurken-Archetyp zum zentralen Fokus des Spiels. Griggetti erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip sei, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.
Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.