Star Wars Outlaws Mendapat Inspirasi daripada Media Samurai, Sama Seperti Filem
"Star Wars: Outlaws" diilhamkan daripada karya bertemakan samurai, sama seperti filem itu sendiri
Pengarah kreatif Star Wars: Outlaws mendedahkan cara Ghost of Tsushima dan Assassin’s Creed: Odyssey mempengaruhi perkembangan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
Star Wars: Outlaws menawarkan pandangan belakang tabir pada pengembaraan antara bintang
Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"
Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kukuh dalam beberapa tahun kebelakangan ini, didorong oleh Disney's The Mandalorian dan Ahsoka tahun ini, dan landskap permainannya telah mengikutinya. Berikutan "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini telah menjadi karya yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Griggetti, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai - "The Ghost of Falklands".
Griggetti berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak yang sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pendekatan ini bertepatan dengan keinginan Griggetti untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain mengalami sepenuhnya fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membezakan pengalaman samurai di Ghost of Tsushima dengan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Griggetti menekankan kepentingan mencipta cerita yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"
Griggetti secara terbuka membincangkan bagaimana Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran yang luas boleh diterokai dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan itu diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Griggetti berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.
Grighitti berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Sementara dia mengagumi Assassin's Creed, Griggetti menjelaskan bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah
Bagi pasukan pembangunan di belakang Star Wars: Outlaws, pola dasar penyangak yang dijelmakan oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Griggetti menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.




