Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films
'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op werken met een samurai-thema, net als de film zelf
De creatief directeur van Star Wars: Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws vormden.
Star Wars: Outlaws biedt een kijkje achter de schermen bij interstellair avontuur
Inspiratie voor "Geest van Tsushima"
Star Wars heeft de afgelopen jaren een sterke comeback gemaakt, aangedreven door Disney's The Mandalorian en Ahsoka van dit jaar, en het gaminglandschap heeft dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar is "Star Wars: Outlaws" van dit jaar snel het werk geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Griggetti onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel - "The Ghost of Falklands".
Griggetti vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Griggetti's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waardoor spelers de fantasie van een outlaw in een sterrenstelsel hier ver, ver weg ten volle kunnen ervaren.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te contrasteren met de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenbare omgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Die waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.
Grighitti had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoewel hij Assassin's Creed bewondert, maakte Griggetti duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het malafide archetype belichaamd door Han Solo de centrale focus van de game. Griggetti legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.
Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.