Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.
"스타워즈: 무법자"는 영화 자체와 마찬가지로 사무라이를 주제로 한 작품에서 영감을 받았습니다
Star Wars: Outlaws의 크리에이티브 디렉터가 Ghost of Tsushima와 Assassin's Creed: Odyssey가 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 밝힙니다. 이러한 영향이 Star Wars: Outlaws의 오픈 월드 모험을 어떻게 형성했는지 알아보려면 계속 읽어보세요.
Star Wars: Outlaws는 성간 모험의 비하인드 스토리를 제공합니다
'고스트 오브 쓰시마'의 영감
스타워즈는 디즈니의 만달로리안(The Mandalorian)과 올해의 아소카(Ahsoka)에 힘입어 최근 몇 년간 강력한 복귀를 보였으며, 게임 환경도 이에 따랐습니다. 지난해 '스타워즈 제다이: 서바이버'에 이어 올해 '스타워즈: 아웃로즈'는 단숨에 많은 팬들이 기다려온 작품이 됐다. 크리에이티브 디렉터 Julian Griggetti와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. Star Wars: Outlaws에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 사무라이 액션 게임인 "The Ghost of Falklands"였습니다.
Griggetti는 Star Wars: Outlaws에 대한 자신의 창의적인 비전이 세심하게 제작된 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 중점을 두는 Ghost of Tsushima의 영향을 많이 받았다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이에 완벽하게 들어맞는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이러한 접근 방식은 스타워즈 세계에서 이러한 몰입형 경험을 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 되는 환상을 완전히 경험할 수 있도록 하려는 Griggetti의 열망과 일치합니다.
Griggetti는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 도적의 여정을 대조하면서 원활하고 매력적인 스토리를 만드는 것이 중요함을 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 스타워즈 세계에 진정으로 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것입니다.
<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향
Griggetti는 Assassin's Creed Odyssey가 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 광대한 탐험 환경을 만드는 데 어떤 영향을 미쳤는지 공개적으로 논의했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 그러한 감사는 Griggetti가 똑같이 광활하고 몰입도 높은 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.
Grighitti는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리가 합리적인지 확인하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 그들에게 의지합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.
Griggetti는 Assassin's Creed를 존경하면서도 Star Wars: Outlaws가 더욱 간소하고 집중적인 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간에 달하는 긴 여정을 추구하기보다는 플레이어가 실제로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.
플레이어가 무법자가 되는 판타지를 만들어보세요
스타워즈: 무법자 개발팀에서는 한 솔로가 구현한 불량 전형이 게임의 중심 초점이 되었습니다. Griggetti는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.
무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 선술집에서 사박 게임을 하고, 스피더를 타고 행성을 횡단하고, 우주선을 타고 우주를 비행하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 로그라이크 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.