"Inihayag ng Sony ang AI-DRIVEN PlayStation Character Prototype na may Horizon's Aloy"
Ang Sony ay naghuhugas sa lupain ng mga character na PlayStation ng AI-powered, tulad ng isiniwalat ng isang leak na panloob na video mula sa Advanced Technology Group ng PlayStation Studios. Ang video, na una nang ibinahagi at pagkatapos ay tinanggal mula sa YouTube dahil sa isang paghahabol sa copyright ni Muso (isang kumpanya na kumakatawan sa Sony Interactive Entertainment), ay nagpakita ng isang bersyon ng AI ng Aloy mula sa serye ng Horizon. Ang demonstrasyong ito ay kasangkot kay Sharwin Raghoebardajal, direktor ng Sony Interactive Entertainment ng software engineering, na nakikibahagi sa isang pag-uusap sa AI-powered Aloy.
Ang teknolohiyang ginamit sa demo ay kasama ang bulong ni Openai para sa pagkilala sa pagsasalita, GPT-4 at LLAMA 3 para sa pag-uusap na AI, emosyonal na boses synthesis (EVS) para sa synthesis ng pagsasalita, at ang Mockingbird ng Sony para sa mga facial animations. Sa panahon ng pakikipag-ugnay, tumugon si Aloy sa mga query tungkol sa kanyang kagalingan at ang kanyang paghahanap para sa kanyang ina, na inihayag ang kanyang pagkakakilanlan bilang isang clone ni Dr. Elizabeth Sobeck. Ang pag -uusap ay lumipat sa Horizon Forbidden West Game World, kung saan patuloy na nakikipag -ugnay si Raghoebardajal kay Aloy habang naglalaro.
Sa kabila ng kahanga -hangang tech, ang tinig ng AI Aloy ay kulang sa init ng orihinal na aktor ng boses, si Ashly Burch, at ang kanyang mga animation sa mukha ay inilarawan bilang matigas. Ang demo, isang pakikipagtulungan sa Horizon Studio Games Games, ay inilaan bilang isang panloob na pagpapakita ng potensyal ng AI sa paglalaro. Binigyang diin ni Raghoebardajal na ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang posible, bagaman hindi nakumpirma ng Sony ang mga plano na isama ang teknolohiyang ito sa mga produktong pampublikong PlayStation.
Ang paggalugad ng Sony ng AI ay nakahanay sa mga uso sa industriya, dahil ang mga kakumpitensya tulad ng Microsoft kasama ang AI Muse para sa disenyo ng laro ay namuhunan din sa teknolohiya ng AI. Ang mga video game at entertainment na industriya, na nakikipag -ugnay sa mga paglaho, ay lalong bumabalik sa mga generative AI sa kabila ng pagharap sa pagpuna sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang mga hamon sa paglikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Kasama sa mga halimbawa ang mga keyword na nabigo sa Studios na nabigo na laro at pahayag ng EA tungkol sa AI na naging sentro sa negosyo nito. Ang Capcom ay nag-eksperimento din sa AI upang makabuo ng mga ideya para sa mga in-game na kapaligiran.
Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng AI sa mga video game para sa mga mas batang henerasyon tulad ng Gen Z at Gen Alpha, na nagnanais ng mga personal na karanasan. Iminungkahi niya na ang AI ay maaaring paganahin ang mga character na hindi manlalaro na makipag-ugnay nang mas personal sa mga manlalaro, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro. Samantala, ang paggamit ng Activision ng Generative AI sa Call of Duty: Ang Black Ops 6 ay nagdulot ng ilang kontrobersya sa mga tagahanga.
Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro





