"Sony svela il prototipo del personaggio PlayStation guidato dall'IA con Aloy di Horizon"

Autore : Lily Mar 26,2025

Sony sta scavando nel regno dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale, come rivelato da un video interno trapelato dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios. Il video, che inizialmente è stato condiviso e quindi rimosso da YouTube a causa di una richiesta di copyright di Musa (una società che rappresenta Sony Interactive Entertainment), ha messo in mostra una versione AI di Aloy dalla serie Horizon. Questa manifestazione ha coinvolto la Sharwin Raghoebardajal, direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, impegnandosi in una conversazione con l'AI AI AI.

La tecnologia utilizzata nella demo includeva il sussurro di Openai per il riconoscimento vocale, GPT-4 e Llama 3 per l'IA conversazionale, la sintesi di voce emotiva di Sony (EVS) per la sintesi del linguaggio e la Mockingbird di Sony per le animazioni facciali. Durante l'interazione, Aloy ha risposto alle domande sul suo benessere e sulla sua ricerca di sua madre, rivelando la sua identità di clone della dottoressa Elizabeth Sobeck. La conversazione è passata all'orizzonte West West World, dove Raghoebardajal ha continuato a interagire con Aloy mentre giocava.

Nonostante la tecnologia impressionante, la voce di Ai Aloy mancava del calore del doppiatore originale, Ashly Burch, e le sue animazioni facciali sono state descritte come rigide. La demo, una collaborazione con Horizon Studio Guerrilla Games, era intesa come una vetrina interna del potenziale dell'intelligenza artificiale nei giochi. Raghoebardajal ha sottolineato che era solo uno sguardo a ciò che è possibile, sebbene Sony non abbia ancora confermato i piani per integrare questa tecnologia nei prodotti di PlayStation pubblici.

L'esplorazione di Sony di AI si allinea con le tendenze del settore, poiché i concorrenti come Microsoft con la sua AI Muse per il design del gioco stanno anche investendo molto nella tecnologia AI. Le industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, alle prese con licenziamenti, si stanno trasformando sempre più all'intelligenza artificiale generativa nonostante affrontino critiche su questioni etiche e dei diritti, nonché sfide nella creazione di contenuti che risuonano con il pubblico. Gli esempi includono il gioco generato da AI di Key Words Studios e la dichiarazione di EA sul fatto che l'IA è centrale nei confronti della sua attività. Capcom ha anche sperimentato l'IA per generare idee per ambienti di gioco.

Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha messo in evidenza l'importanza dell'IA nei videogiochi per le giovani generazioni come Gen Z e Gen Alpha, che bramano esperienze personalizzate. Ha suggerito che l'IA potrebbe consentire ai personaggi non giocatori di interagire più personalmente con i giocatori, migliorando l'esperienza di gioco. Nel frattempo, l'uso di Ai generativo da parte di Activision in Call of Duty: Black Ops 6 ha suscitato polemiche tra i fan.

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