"Sony presenta un prototipo de personaje PlayStation impulsado por la IA con Aloy de Horizon"
Sony está profundizando en el ámbito de los personajes de PlayStation con AI, como lo reveló un video interno filtrado del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios. El video, que inicialmente se compartió y luego se eliminó de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que representa a Sony Interactive Entertainment), mostró una versión de AI de Aloy de la serie Horizon. Esta manifestación involucró a Sharwin RaghoeBardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, en una conversación con el Aloy con AI.
La tecnología utilizada en la demostración incluyó Whisper para el reconocimiento de voz de OpenAi, GPT-4 y LLAMA 3 para la IA conversacional, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para la síntesis de discurso y el ruingbird de Sony para las animaciones faciales. Durante la interacción, Aloy respondió a las consultas sobre su bienestar y su búsqueda de su madre, revelando su identidad como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck. La conversación pasó al Horizon Prohibido West Game World, donde RaghoeBardajal continuó interactuando con Aloy mientras jugaba.
A pesar de la impresionante tecnología, la voz de Ai Aloy carecía de la calidez del actor de voz original, Ashly Burch, y sus animaciones faciales se describieron como rígidas. La demostración, una colaboración con Horizon Studio Guerrilla Games, fue una muestra interna del potencial de IA en los juegos. RaghoeBardajal enfatizó que era solo un vistazo de lo que es posible, aunque Sony aún no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en productos públicos de PlayStation.
La exploración de Sony de la IA se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft con su musa de IA para el diseño de juegos también están invirtiendo fuertemente en tecnología de IA. Las industrias de videojuegos y el entretenimiento, lidiando con despidos, están recurriendo cada vez más a la IA generativa a pesar de enfrentar las críticas sobre los problemas éticos y de derechos, así como los desafíos para crear contenido que resuene con el público. Los ejemplos incluyen el juego fallido de AI de palabras clave y la declaración de EA sobre que la IA es fundamental para su negocio. Capcom también ha estado experimentando con IA para generar ideas para entornos en el juego.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la IA en los videojuegos para generaciones más jóvenes como el Gen Z y el Gen Alpha, que anhelan experiencias personalizadas. Sugirió que AI podría permitir que los personajes no jugadores interactúen más personalmente con los jugadores, mejorando la experiencia de juego. Mientras tanto, el uso de AI generativo de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 ha provocado cierta controversia entre los fanáticos.
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