„Sony zaprezentuje prototyp postaci PlayStation kierowany przez AI z Horizon's Aloy”
Sony zagłębia się w sferę postaci PlayStation z AI, ujawnioną przez wyciekające wewnętrzne wideo z Advanced Technology Group PlayStation Studios. Film, który został początkowo udostępniony, a następnie usunięty z YouTube z powodu roszczenia o prawa autorskie Muso (firma reprezentująca Sony Interactive Entertainment), zaprezentowało wersję AI Aloy z serii Horizon. Ta demonstracja obejmowała Sharwin Raghoebardajal, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, angażujący się w rozmowę z Aloyem napędzanym AI.
Technologia zastosowana w demo obejmowała Whisper Openai do rozpoznawania mowy, GPT-4 i LAMA 3 do konwersacji AI, emocjonalną syntezę głosu Sony (EVS) do syntezy mowy oraz Sony's Kursingbird for Facial Animations. Podczas interakcji Aloy odpowiedziała na zapytania o swoje dobre samopoczucie i poszukiwania matki, ujawniając jej tożsamość jako klon doktora Elizabeth Sobeck. Rozmowa przeszła na horyzont zabraniony West Game World, gdzie Raghoebardajal nadal wchodziła w interakcję z Aloyem podczas gry.
Pomimo imponującej technologii w głosie AI Aloy brakowało ciepła oryginalnego aktora głosowego, Ashly Burch, a jej animacje twarzy zostały opisane jako sztywne. Demo, współpraca z Horizon Studio Guerrilla Games, miała być wewnętrzną prezentacją potencjału AI w grach. Raghoebardajal podkreślił, że było to tylko spojrzenie na to, co jest możliwe, chociaż Sony nie potwierdziło planów zintegrowania tej technologii z publicznymi produktami PlayStation.
Eksploracja przez Sony przez AI jest zgodna z trendami branżowymi, ponieważ konkurenci tacy jak Microsoft z AI Muse for Game Design również inwestują w technologię AI. Gry wideo i branże rozrywkowe, zmagające się z zwolnieniami, coraz częściej zwracają się do generatywnej sztucznej inteligencji, pomimo krytyki problemów etycznych i praw, a także wyzwań związanych z tworzeniem treści, które rezonują z odbiorcami. Przykłady obejmują nieudaną grę AI Studis, a także oświadczenie EA, że AI ma kluczowe znaczenie dla jej działalności. Capcom eksperymentuje również z sztuczną inteligencją w celu generowania pomysłów dla środowisk w grze.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie sztucznej inteligencji w grach wideo dla młodszych pokoleń, takich jak Gen Z i Gen Alpha, którzy pragną spersonalizowanych doświadczeń. Zasugerował, że AI może umożliwić postaciom niebędącym graczem w interakcję bardziej osobiście z graczami, zwiększając wrażenia z gier. Tymczasem użycie Activision generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 wywołało kontrowersje wśród fanów.
Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz





