"A Sony revela o protótipo de personagem de PlayStation, orientado pela IA, com Aloy de Horizon"
A Sony está se aprofundando no reino dos personagens do PlayStation movido a IA, conforme revelado por um vídeo interno vazado do grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios. O vídeo, que foi inicialmente compartilhado e depois removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que representa a Sony Interactive Entertainment), mostrou uma versão de AI do Aloy da série Horizon. Essa demonstração envolveu Sharwin Raghoebardajal, diretora de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, conversando com o Aloy, movido a IA.
A tecnologia usada na demonstração incluía o Whisper for Discury do Openai para reconhecimento de fala, GPT-4 e Llama 3 para a IA conversacional, a síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a síntese de fala e a Mockingbird da Sony para animações faciais. Durante a interação, Aloy respondeu a perguntas sobre seu bem-estar e sua busca por sua mãe, revelando sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck. A conversa passou para o Horizon proibiu o mundo do jogo West, onde Raghoebardajal continuou a interagir com Aloy enquanto jogava.
Apesar da tecnologia impressionante, a voz da AI Aloy não tinha o calor do dublador original, Ashly Burch, e suas animações faciais foram descritas como rígidas. A demonstração, uma colaboração com a Horizon Studio Guerrilla Games, foi destinada a uma vitrine interna do potencial da IA nos jogos. Raghoebardajal enfatizou que foi apenas um vislumbre do que é possível, embora a Sony ainda não tenha confirmado planos de integrar essa tecnologia em produtos públicos do PlayStation.
A exploração da IA da Sony se alinha às tendências da indústria, pois concorrentes como a Microsoft com sua musa da IA para design de jogos também estão investindo fortemente na tecnologia de IA. As indústrias de videogame e entretenimento, lidando com demissões, estão cada vez mais se voltando para a IA generativa, apesar de enfrentar críticas sobre questões éticas e de direitos, além de desafios na criação de conteúdo que ressoa com o público. Os exemplos incluem o jogo falhado da AI, a declaração da EA sobre a IA sobre seus negócios. A Capcom também tem experimentado a IA para gerar idéias para ambientes no jogo.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto do PlayStation Studios, destacou a importância da IA em videogames para gerações mais jovens como Gen Z e Gener Alpha, que desejam experiências personalizadas. Ele sugeriu que a IA pudesse permitir que personagens não-jogadores interajam mais pessoalmente com os jogadores, aprimorando a experiência de jogo. Enquanto isso, o uso da IA generativa da Activision em Call of Duty: Black Ops 6 provocou alguma controvérsia entre os fãs.
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