"Sony enthüllt einen AI-gesteuerten PlayStation-Charakterprototyp mit Horizons Aloy"

Autor : Lily Mar 26,2025

Sony befasst sich mit dem Bereich der KI-betriebenen PlayStation-Charaktere, wie ein durchgesickertes internes Video der Advanced Technology Group von PlayStation Studios enthüllt. Das Video, das ursprünglich geteilt und anschließend aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment vertritt), ausgelöst wurde, zeigte eine AI -Version von Aloy aus der Horizon -Serie. Diese Demonstration umfasste Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering von Sony Interactive Entertainment, der sich mit dem AI-betriebenen Aloy unterhalten.

Die in der Demo verwendete Technologie beinhaltete Openai's Whisper for Spracherkennung, GPT-4 und LLAMA 3 für die Gesprächs-KI, die emotionale Sprachsynthese von Sony (EVS) für die Sprachsynthese und Sonys Mockingbird für Gesichtsanimationen. Während der Interaktion reagierte Aloy auf Fragen zu ihrem Wohlbefinden und ihrer Suche nach ihrer Mutter und enthüllte ihre Identität als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck. Das Gespräch wechselte in den Horizont Forbidden West Game World, wo Raghoebardajal beim Spielen weiter mit Aloy interagierte.

Trotz der beeindruckenden Technologie fehlte der Stimme des Ki Aloy die Wärme des ursprünglichen Sprachschauspielers Ashly Burch und ihre Gesichtsanimationen wurden als steif beschrieben. Die Demo, eine Zusammenarbeit mit Horizon Studio Guerilla Games, war als internes Schaufenster für das Potenzial von KI im Spielen gedacht. Raghoebardajal betonte, dass es sich nur um einen Einblick in das möglich handelte, obwohl Sony Pläne nicht bestätigt habe, diese Technologie in öffentliche PlayStation -Produkte zu integrieren.

Die Erkundung von AI durch Sony entspricht den Branchentrends, da Konkurrenten wie Microsoft mit seiner AI Muse for Game Design stark in die KI -Technologie investieren. Die Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die sich mit Entlassungen auseinandersetzen, wenden sich zunehmend an die Generative KI zu, obwohl sie kritisiert werden, dass sich ethische und Rechtefragen befassen, sowie Herausforderungen bei der Erstellung von Inhalten, die das Publikum in Anspruch nehmen. Beispiele hierfür sind die gescheiterten Keywords-Studios für das AI-generierte Spiel und die Aussage von EA, dass die KI von zentraler Bedeutung für sein Geschäft ist. Capcom hat auch mit KI experimentiert, um Ideen für In-Game-Umgebungen zu generieren.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung von KI für Videospiele für jüngere Generationen wie Gen Z und Gen Alpha hervor, die sich nach personalisierten Erfahrungen sehnen. Er schlug vor, dass AI Nicht-Spieler-Charakteren ermöglichen könnte, mehr persönlich mit Spielern zu interagieren und das Spielerlebnis zu verbessern. In der Zwischenzeit hat Activisions Verwendung von generativer KI in Call of Duty: Black Ops 6 einige Kontroversen unter Fans ausgelöst.

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