"Sony dévoile le prototype de personnage PlayStation à AI-A-dirigée avec Aloy d'Horizon"

Auteur : Lily Mar 26,2025

Sony se plonge dans le domaine des personnages PlayStation propulsés par l'IA, comme l'a révélé une vidéo interne divulguée du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios. La vidéo, qui a été initialement partagée puis supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droit d'auteur de Muso (une entreprise représentant Sony Interactive Entertainment), a présenté une version AI d'Aloy de la série Horizon. Cette manifestation a impliqué Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, engageant une conversation avec l'Aloy propulsé par l'IA.

La technologie utilisée dans la démo comprenait le chuchotement d'Openai pour la reconnaissance de la parole, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour la conversation IA, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la synthèse de la parole et le moqueur de Sony pour les animations faciales. Au cours de l'interaction, Aloy a répondu aux questions sur son bien-être et sa recherche de sa mère, révélant son identité de clone du Dr Elizabeth Sobeck. La conversation est passé à l'horizon interdit du monde du jeu ouest, où Raghoebardajal a continué à interagir avec Aloy tout en jouant.

Malgré la technologie impressionnante, la voix d'Ai Aloy n'avait pas la chaleur de l'acteur de voix d'origine, Ashly Burch, et ses animations faciales ont été décrites comme rigides. La démo, une collaboration avec Horizon Studio Guerrilla Games, était destinée à une vitrine interne du potentiel de l'IA dans les jeux. Raghoebardajal a souligné que ce n'était qu'un aperçu de ce qui est possible, bien que Sony n'ait pas encore confirmé son intention d'intégrer cette technologie dans les produits Public Playstation.

L'exploration par Sony de l'IA s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft avec sa muse d'IA pour la conception de jeux investissent également massivement dans la technologie de l'IA. Les industries du jeu vidéo et du divertissement, aux prises avec les licenciements, se tournent de plus en plus vers une IA générative malgré les critiques sur les questions éthiques et des droits, ainsi que des défis dans la création de contenu qui résonne avec le public. Les exemples incluent le jeu d'échec de Geywordwords Studios et le jeu généré par l'IA et la déclaration d'EA sur l'IA étant au cœur de ses activités. Capcom a également expérimenté l'IA pour générer des idées pour les environnements en jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux vidéo pour les jeunes générations comme Gen Z et Gen Alpha, qui recherchent des expériences personnalisées. Il a suggéré que l'IA pouvait permettre aux personnages non-joueurs d'interagir plus personnellement avec les joueurs, améliorant l'expérience de jeu. Pendant ce temps, l'utilisation par Activision de l'IA génératrice dans Call of Duty: Black Ops 6 a déclenché une certaine controverse parmi les fans.

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