Namco Bandai Flags IP panganib sa gitna ng naka -pack na kalendaryo ng paglabas
Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nagtatampok ng umuusbong na mga hamon na kinakaharap ng mga publisher sa mapagkumpitensyang merkado ng video ngayon, lalo na tungkol sa pagpapalabas ng mga bagong intelektwal na katangian (IPS). Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pahayag ni Muller at ang kanilang mga implikasyon.
May mga panganib sa pagbuo ng mga bagong IP sa isang masikip na merkado, sabi ng Bandai Namco EU CEO
Ang pagtaas ng mga gastos at hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng paglabas ng kawalan ng katiyakan ng gasolina
Ang 2024 ay nagpakita ng isang kumplikadong tanawin para sa mga developer ng video game, kabilang ang Bandai Namco. Inilarawan ng CEO na si Arnaud Muller ang pag -navigate sa kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang lalong puspos na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, tinalakay niya ang mga panganib at mga pagkakataon na kinakaharap ng mga publisher habang nag -estratehiya sila para sa mga paglabas sa hinaharap.
Sa kabila ng malakas na pagganap ng pinansiyal na Bandai Namco ngayong taon - na hinimok ng tagumpay ng pagpapalawak ni Elden Ring , Shadow of the Erdtree , at ang paparating na Dragon Ball: Sparking! Zero —Nagbibigyang diin niMuller ang mga hamon sa unahan. Habang ang 2024 ay tiningnan bilang isang "taon ng pag-stabilize" kasunod ng mga pagsasaayos sa buong industriya, ang pangmatagalang pag-unlad at pagpapalabas ng pagpaplano ay nagdudulot ng mga makabuluhang alalahanin.
Sa isang pakikipanayam sa Gameindustry.biz, inihayag ni Muller ang Bandai Namco ay gumagamit ng isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang pipeline ng laro. Isinasaalang -alang nito ang mga antas ng pamumuhunan, ang potensyal ng umiiral na mga IP kumpara sa bagong pag -unlad, at pagsusuri sa segment ng merkado. Gayunpaman, kinikilala niya ang paglilipat ng kahulugan ng "ligtas na taya."
"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako oo," sabi ni Muller. "Ngunit ... ang paglulunsad ng isang bagong IP ay naging mahirap." Nabanggit niya ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at pinalawak na mga takdang oras, binibigyang diin ang pangangailangan na aktibong account para sa mga potensyal na overspending at pagkaantala. Ang pagkabigo na gawin ito, nagbabala siya, ay maaaring humantong sa hindi kasiya -siyang sorpresa.
Ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas ay higit na kumplikado ang mga bagay. Sa pamamagitan ng 2025 na inaasahan ang mga pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei , at potensyal na isang Nintendo Switch 2 na paglulunsad, tinanong ni Muller ang pagiging maaasahan ng inaasahang paglabas ng mga bintana: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras? ... Hindi kami naiiba sa lahat."
Iminumungkahi ni Muller na nakatuon sa mga tiyak na genre at itinatag na mga IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3 , ay nag -aalok ng isang antas ng proteksyon. "Naniniwala kami na ... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, na matapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado itong bilhin ang aming mga laro," paliwanag niya.
Habang ang mga itinatag na franchise ay nag -aalok ng isang antas ng seguridad, ang pag -iingat ni Muller laban sa kasiyahan. Ang mga kagustuhan ng manlalaro ay umusbong, at ang mga nakaraang tagumpay ay hindi ginagarantiyahan sa pagbabago ng mga kondisyon ng merkado. Sa kabaligtaran, ang mga bagong IP ay nahaharap sa higit na kahinaan sa kabiguan ng komersyal dahil sa kanilang mataas na gastos sa pag -unlad at saturation ng merkado. "Ang Little Nightmares 3 ... ay may isang fanbase na sana ay interesado sa paglalaro ng larong iyon, anuman ang dumating sa GTA sa 2025 o hindi," dagdag ni Muller.
Tulad ng nabanggit kanina, isinasaalang -alang ni Muller ang 2024 isang "taon ng pag -stabilize." Gayunpaman, kinikilala niya ang tatlong pangunahing mga kadahilanan para sa pagbabalik ng merkado sa makabuluhang paglaki: isang kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran, isang matatag na platform at pag-install ng base, at ang pagpapalawak sa bago, mataas na paglago ng merkado tulad ng Brazil, South America, at India.
Tungkol sa potensyal na epekto ng paparating na Nintendo Switch 2, sinabi ni Muller, "Kami Platform Agnostic. Ang aming mga laro ay halos magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform sa amin ... tuwing ang isang bagong console ay lumabas mula sa Nintendo, magiging handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Muller ng optimismo. Naniniwala siya na kung ang nakaplanong 2025 na laro ay naglalabas ng materyal, "Kung gayon malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."








