NAMCO BANDAI FLAGS ความเสี่ยง IP ท่ามกลางปฏิทินการเปิดตัวที่บรรจุ
Arnaud Muller ซีอีโอของ Bandai Namco ของ Bandai Namco เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ผู้จัดพิมพ์เผชิญในตลาดวิดีโอเกมที่แข่งขันได้ในปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเปิดตัวคุณสมบัติทางปัญญาใหม่ (IPS) บทความนี้นำเสนอคำแถลงของมุลเลอร์และความหมายของพวกเขา
มีความเสี่ยงในการพัฒนา IPS ใหม่ในตลาดที่แออัด Bandai Namco EU CEO กล่าว
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและตารางการวางจำหน่ายที่คาดเดาไม่ได้เป็นเชื้อเพลิง
2024 ได้นำเสนอภูมิทัศน์ที่ซับซ้อนสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมรวมถึง Bandai Namco CEO Arnaud Muller อธิบายถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการปลดปล่อยที่มีความอิ่มตัวมากขึ้น ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้พูดคุยถึงความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้จัดพิมพ์ต้องเผชิญในขณะที่พวกเขาวางกลยุทธ์สำหรับการเผยแพร่ในอนาคต
แม้จะมีผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งของ Bandai Namco ในปีนี้ - ขับเคลื่อนด้วยความสำเร็จของการขยายตัว ของ Elden Ring , Shadow of the Erdtree และ Dragon Ball ที่กำลังจะมาถึง: Sparking! Zero —Muller เน้นความท้าทายข้างหน้า ในขณะที่ 2024 ถูกมองว่าเป็น "ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ" หลังจากการปรับเปลี่ยนทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพัฒนาระยะยาวและการวางแผนการวางจำหน่ายทำให้เกิดความกังวลอย่างมาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz, Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco มี "วิธีการเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินท่อส่งเกม สิ่งนี้พิจารณาระดับการลงทุนศักยภาพของ IPS ที่มีอยู่เมื่อเทียบกับการพัฒนาใหม่และการวิเคราะห์กลุ่มตลาด อย่างไรก็ตามเขายอมรับคำจำกัดความที่เปลี่ยนไปของ "การเดิมพันที่ปลอดภัย"
“ วันนี้มีเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “ แต่…การเปิดตัว IP ใหม่กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น” เขาอ้างถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและระยะเวลาที่ขยายออกไปโดยเน้นถึงความจำเป็นในการบัญชีเชิงรุกสำหรับการใช้จ่ายมากเกินไปและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น ความล้มเหลวในการทำเช่นนั้นเขาเตือนอาจนำไปสู่ความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์
ลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของตารางการวางจำหน่ายที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ด้วยชื่อที่คาดการณ์ไว้ในปีพ. ศ. 2568 เช่น Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei และอาจเปิดตัว Nintendo Switch 2 Muller ตั้งคำถามเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของหน้าต่างที่วางจำหน่ายที่คาดการณ์ไว้: "เกมเหล่านี้จะมาถึงเวลากี่เกม?
มุลเลอร์แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่ประเภทที่เฉพาะเจาะจงและสร้าง IPS เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึงให้การป้องกันระดับ “ เราเชื่อว่า…มีผู้ชมที่สนใจในพอร์ตโฟลิโอของเราซึ่งภักดีต่อ IP ของเราบางส่วนและนั่นจะสนใจซื้อเกมของเรา” เขาอธิบาย
ในขณะที่แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเสนอระดับความปลอดภัย แต่มุลเลอร์เตือนความพึงพอใจ การตั้งค่าของผู้เล่นมีวิวัฒนาการและความสำเร็จที่ผ่านมาไม่ได้รับประกันในการเปลี่ยนแปลงสภาพตลาด ในทางกลับกัน IPS ใหม่เผชิญกับความเสี่ยงที่มากขึ้นต่อความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและความอิ่มตัวของตลาด “ Little Nightmares 3 …มีฐานแฟนคลับที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้นโดยไม่คำนึงว่า GTA มาในปี 2025 หรือไม่” Muller กล่าวเสริม
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Muller พิจารณาปี 2024 "ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ" อย่างไรก็ตามเขาระบุปัจจัยสำคัญสามประการสำหรับการคืนตลาดให้เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ: สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่น่าพอใจแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและการติดตั้งฐานและการขยายไปสู่ตลาดใหม่ที่เติบโตสูงเช่นบราซิลอเมริกาใต้และอินเดีย
เกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง Muller กล่าวว่า "เราเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแพลตฟอร์มเกมของเราส่วนใหญ่มีอยู่ในทุกแพลตฟอร์มและ Switch เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับเราเสมอ ... เมื่อใดก็ตามที่คอนโซลใหม่ออกมาจาก Nintendo เราจะพร้อมลงทุนที่นั่น"
แม้จะมีความท้าทาย แต่มุลเลอร์ก็เป็นการมองโลกในแง่ดี เขาเชื่อว่าถ้าเกมที่วางแผนไว้ในปีพ. ศ. 2568 จะออกมาเป็นรูปธรรม "จากนั้นเห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"







