Namco Bandai Flags IP Risks en medio del calendario de lanzamiento lleno
El CEO europeo europeo de Bandai Namco, Arnaud Muller, destaca los desafíos evolutivos que enfrentan los editores en el mercado competitivo de videojuegos de hoy, particularmente en relación con el lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales (IPS). Este artículo profundiza en las declaraciones de Muller y sus implicaciones.
Hay riesgos en el desarrollo de nuevos IP en un mercado lleno de gente, dice el CEO de Bandai Namco de
Crecientes costos y programas de liberación impredecibles incertidumbre de combustible
2024 ha presentado un paisaje complejo para los desarrolladores de videojuegos, incluido Bandai Namco. El CEO Arnaud Muller describe la navegación de la incertidumbre económica y un calendario de liberación cada vez más saturado. En una entrevista reciente, discutió los riesgos y las oportunidades que enfrentan los editores a medida que se estrategan para futuros lanzamientos.
A pesar del fuerte desempeño financiero de Bandai Namco este año, impulsado por el éxito de la expansión de Elden Ring , Shadow of the Erdtree y el próximo Dragon Ball: Sparking! Zero —Muller enfatiza los desafíos por delante. Mientras que 2024 se ve como un "año de estabilización" después de los ajustes de toda la industria, el desarrollo a largo plazo y la planificación de liberación plantean preocupaciones significativas.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco emplea un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su tubería de juego. Esto considera los niveles de inversión, el potencial de los IP existentes versus el desarrollo nuevo y el análisis del segmento de mercado. Sin embargo, reconoce la definición cambiante de "apuestas seguras".
"¿Hay apuestas seguras hoy en el mercado? Creo que sí", dijo Muller. "Pero ... lanzar una nueva IP se ha vuelto cada vez más difícil". Cita los crecientes costos de desarrollo y los plazos extendidos, enfatizando la necesidad de tener en cuenta proactivamente el gasto excesivo y retrasos potenciales. No hacerlo, advierte, puede conducir a sorpresas desagradables.
La naturaleza impredecible de los horarios de lanzamiento complica aún más las cosas. Con 2025 anticipando títulos como Monster Hunter Wilds , declarado , Ghost of Yōtei y potencialmente un lanzamiento de Nintendo Switch 2, Muller cuestiona la confiabilidad de las ventanas de lanzamiento proyectadas: "¿Cuántos de estos juegos llegarán a tiempo? ... No somos diferentes a todos los demás".
Muller sugiere centrarse en géneros específicos y IP establecidas, como las próximas Nightmares 3 , ofrece un cierto grado de protección. "Creemos que ... hay una audiencia interesada en nuestra cartera, que sea leal a parte de nuestra IP, y que estará interesado en comprar nuestros juegos", explicó.
Si bien las franquicias establecidas ofrecen un grado de seguridad, Muller advierte contra la complacencia. Las preferencias de los jugadores evolucionan y los éxitos pasados no están garantizados en las condiciones cambiantes del mercado. Por el contrario, los nuevos IP enfrentan una mayor vulnerabilidad a la falla comercial debido a sus altos costos de desarrollo y la saturación del mercado. "Little Nightmares 3 ... tiene una base de fans que con suerte estará interesado en jugar ese juego, independientemente de si GTA llega en 2025 o no", agregó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller considera 2024 un "año de estabilización". Sin embargo, identifica tres factores clave para devolver el mercado a un crecimiento significativo: un entorno macroeconómico favorable, una plataforma robusta y una base de instalación, y la expansión en nuevos mercados de alto crecimiento como Brasil, América del Sur e India.
Con respecto al impacto potencial de la próxima Nintendo Switch 2, Muller declaró: "Somos una plataforma agnóstica. Nuestros juegos están disponibles principalmente en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido una plataforma importante para nosotros ... cada vez que sale una nueva consola de Nintendo, estaremos listos para invertir allí".
A pesar de los desafíos, Muller expresa optimismo. Él cree que si los lanzamientos de juegos de 2025 planificados se materializan ", entonces, obviamente, no veo cómo el mercado no crecería el próximo año".







