Namco Bandai vlaggen IP -risico's te midden van verpakte releasekalender
De Europese CEO van Bandai Namco, Arnaud Muller, benadrukt de evoluerende uitdagingen die uitgevers worden geconfronteerd in de huidige competitieve videogamemarkt, met name met betrekking tot de release van nieuwe intellectuele eigenschappen (IPS). Dit artikel duikt in de verklaringen van Muller en hun implicaties.
Er zijn risico's bij het ontwikkelen van nieuwe IP's in een drukke markt, zegt Bandai Namco EU CEO
Stijgende kosten en onvoorspelbare releaseschema's brandstofonzekerheid
2024 heeft een complex landschap gepresenteerd voor ontwikkelaars van videogames, waaronder Bandai Namco. CEO Arnaud Muller beschrijft navigeren door economische onzekerheid en een steeds meer verzadigde releasekalender. In een recent interview besprak hij de risico's en kansen waarmee uitgevers worden geconfronteerd bij het strategiseren voor toekomstige releases.
Ondanks de sterke financiële prestaties van Bandai Namco dit jaar - aangedreven door het succes van de uitbreiding van Elden Ring , Shadow of the Erdtree en de aankomende Dragon Ball: Virking! Zero —Muller benadrukt de uitdagingen die voor ons liggen. Terwijl 2024 wordt gezien als een "jaar van stabilisatie" na industriebrede aanpassingen, opleveren ontwikkeling en vrijgaveplanning aanzienlijke zorgen.
In een interview met GameIndustry.Biz onthulde Muller dat Bandai Namco een "evenwichtige risicobenadering" gebruikt bij het evalueren van de pijplijn van de game. Dit houdt rekening met het investeringsniveau, het potentieel van bestaande IP's versus nieuwe ontwikkeling en analyse van het marktsegment. Hij erkent echter de verschuivende definitie van 'veilige weddenschappen'.
"Zijn er vandaag veilige weddenschappen op de markt? Ik geloof ja," verklaarde Muller. "Maar ... het lanceren van een nieuw IP is steeds moeilijker geworden." Hij citeert stijgende ontwikkelingskosten en verlengde tijdlijnen, en benadrukt de noodzaak om proactief rekening te houden met potentiële te hoge uitgaven en vertragingen. Als hij dit niet doet, waarschuwt hij, kan leiden tot onaangename verrassingen.
Het onvoorspelbare karakter van releaseschema's bemoeilijkt de zaken verder. Met 2025 anticiperen op titels zoals Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei en mogelijk een Nintendo Switch 2 -lancering, vraagt Muller de betrouwbaarheid van geprojecteerde release Windows: "Hoeveel van deze games zullen op tijd komen? ... We zijn niet anders dan iedereen."
Muller stelt voor te focussen op specifieke genres en gevestigde IP's, zoals de komende Little Nightmares 3 , biedt een zekere mate van bescherming. "Wij geloven dat ... er een publiek is dat geïnteresseerd is in onze portfolio, dat loyaal is aan een deel van onze IP, en dat geïnteresseerd zal zijn in het kopen van onze games," legde hij uit.
Terwijl gevestigde franchises een zekere beveiliging bieden, waarschuwt Muller tegen zelfgenoegzaamheid. Voorkeuren van spelers evolueren, en successen uit het verleden zijn niet gegarandeerd in het veranderen van de marktomstandigheden. Omgekeerd worden nieuwe IP's geconfronteerd met een grotere kwetsbaarheid voor commercieel falen vanwege hun hoge ontwikkelingskosten en marktverzadiging. "Little Nightmares 3 ... heeft een fanbase die hopelijk geïnteresseerd zal zijn in het spelen van dat spel, ongeacht of GTA in 2025 wordt geleverd of niet," voegde Muller eraan toe.
Zoals eerder vermeld, beschouwt Muller 2024 als een "jaar van stabilisatie". Hij identificeert echter drie belangrijke factoren voor het terugbrengen van de markt naar aanzienlijke groei: een gunstige macro-economische omgeving, een robuust platform en installatiebasis en de uitbreiding naar nieuwe, snelgroeiende markten zoals Brazilië, Zuid-Amerika en India.
Wat betreft de potentiële impact van de komende Nintendo Switch 2, verklaarde Muller: "We zijn platform Agnostic. Onze games zijn meestal beschikbaar op alle platforms, en Switch is altijd een belangrijk platform voor ons geweest ... Wanneer een nieuwe console uit Nintendo komt, zijn we klaar om daar te investeren."
Ondanks de uitdagingen drukt Muller optimisme uit. Hij is van mening dat als de geplande releases van 2025 uitkomen: "Ik zie duidelijk niet hoe de markt volgend jaar niet zou groeien."








