Namco Bandai Flags IPは、詰め込まれたリリースカレンダーの中でリスクがあります

著者 : Olivia Mar 12,2025

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Bandai NamcoのヨーロッパのCEOであるArnaud Mullerは、特に新しい知的財産(IPS)のリリースに関して、今日の競争力のあるビデオゲーム市場で出版社が直面する進化する課題を強調しています。この記事は、ミュラーの声明とその意味を掘り下げています。

混雑した市場で新しいIPSを開発することにはリスクがあります、とバンダイナムコEUのCEOは言います

コストの上昇と予測不可能なリリースは、燃料の不確実性をスケジュールします

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

2024年は、バンダイナムコを含むビデオゲーム開発者向けの複雑な景観を発表しました。 CEOのArnaud Mullerは、経済的不確実性とますます飽和状態のリリースカレンダーをナビゲートすることについて説明しています。最近のインタビューで、彼は将来のリリースのために戦略を立てる際に出版社が直面しているリスクと機会について議論しました。

今年のバンダイナムコの強力な財務パフォーマンスにもかかわらず、エルデンリングの拡張、シャドウオブザエルドツリー、そして今後のドラゴンボール:スパーク!ゼロ- ミュラーは今後の課題を強調しています。 2024年は、業界全体の調整に続く「安定化の年」と見なされていますが、長期開発とリリース計画は重大な懸念をもたらします。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

GameIndustry.bizとのインタビューで、Mullerは、ゲームパイプラインを評価する際にBandai Namcoが「バランスのとれたリスクアプローチ」を採用していることを明らかにしました。これは、投資レベル、既存のIPS対新しい開発の可能性、および市場セグメント分析を考慮しています。しかし、彼は「安全な賭け」の変化する定義を認めています。

「今日、市場に安全な賭けはありますか?はいと信じています」とミュラーは述べました。 「しかし…新しいIPを起動することはますます困難になっています。」彼は、開発コストの上昇と延長されたタイムラインを引用し、潜在的な過剰支出と遅延を積極的に説明する必要性を強調しています。そうしないと、彼は警告し、不快な驚きにつながる可能性があると彼は警告します。

リリーススケジュールの予測不可能な性質は、さらに問題を複雑にします。 Monster Hunter WildsAvowedGhost of Youtei 、潜在的にNintendo Switch 2の発売などのタイトルが2025年に予想されているため、Mullerは、予測されるリリースウィンドウの信頼性を疑問視しています。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Mullerは、特定のジャンルに焦点を当てることと、今後のLittle Nightmares 3などの確立されたIPSがある程度の保護を提供することを提案しています。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味がある聴衆がいると信じています。それは私たちのIPの一部に忠実であり、ゲームを購入することに興味があるでしょう」と彼は説明しました。

確立されたフランチャイズはある程度のセキュリティを提供していますが、Mullerは自己満足に対して警告しています。プレイヤーの好みは進化し、過去の成功は市場の状況の変化では保証されていません。逆に、新しいIPSは、開発コストと市場の飽和により、商業障害に対する脆弱性の大きさに直面しています。 「Little Nightmares 3は、2025年にGTAが来るかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持っているファンベースを持っています」とMuller氏は付け加えました。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

前述のように、ミュラーは2024年を「安定化の年」と考えています。しかし、彼は、市場を大幅に成長させるための3つの重要な要因を特定しています。好ましいマクロ経済環境、堅牢なプラットフォームとインストールベース、ブラジル、南アメリカ、インドなどの新しい高成長市場への拡大を特定しています。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Nintendo Switch 2の潜在的な影響に関して、Muller氏は、「私たちはプラットフォームに不可知論されています。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、スイッチは常に重要なプラットフォームであり、任天堂から新しいコンソールが出てくるたびに投資する準備が整います」と述べました。

課題にもかかわらず、ミュラーは楽観主義を表明します。彼は、計画された2025年のゲームリリースが実現した場合、「明らかに、来年市場がどのように成長しないかわかりません」と信じています。