Namco Bandai Flagi IP ryzyko pośród zapakowanego kalendarza wydania
Europejski dyrektor generalny Bandai Namco, Arnaud Muller, podkreśla ewoluujące wyzwania, przed którymi stoją wydawcy na dzisiejszym konkurencyjnym rynku gier wideo, szczególnie w odniesieniu do wydania nowych nieruchomości intelektualnych (IPS). Ten artykuł zagłębia się w oświadczenia Mullera i ich implikacje.
Istnieje ryzyko związane z opracowywaniem nowych IPS na zatłoczonym rynku, mówi CEO Bandai Namco UE
Rosnące koszty i nieprzewidywalne harmonogramy wydania niepewności paliwa
2024 zaprezentował złożony krajobraz dla twórców gier wideo, w tym Bandai Namco. Dyrektor generalny Arnaud Muller opisuje poruszanie się po niepewności gospodarczej i coraz bardziej nasycony kalendarz zwolnienia. W niedawnym wywiadzie omawiał ryzyko i możliwości, przed którymi stoją wydawcy, gdy strategują oni przyszłe wydania.
Pomimo silnych wyników finansowych Bandai Namco w tym roku - opartym na sukcesie ekspansji Elden Ring , Shadow of the Erdtree i nadchodzącego Dragon Ball: Sparing! Zero - Muller podkreśla wyzwania. Podczas gdy 2024 jest postrzegane jako „rok stabilizacji” po korektach w całym branży, długoterminowym rozwoju i planowaniu uwalniania stanowią poważne obawy.
W wywiadzie dla GameIndustry.biz Muller ujawnił, że Bandai Namco stosuje „zrównoważone podejście ryzyka” podczas oceny jego rurociągu. Uwzględnia to poziomy inwestycyjne, potencjał istniejących IPS w porównaniu z nowym rozwojem oraz analizę segmentu rynku. Uznaje jednak zmieniającą się definicję „bezpiecznych zakładów”.
„Czy na rynku są dziś bezpieczne zakłady? Wierzę, że tak” - stwierdził Muller. „Ale… uruchomienie nowego adresu IP stało się coraz trudniejsze”. Przytacza rosnące koszty rozwoju i rozszerzone terminy, podkreślając potrzebę proaktywnego uwzględnienia potencjalnych nadmiernych wydatków i opóźnień. Ostrzega, że nie zrobienie tego może prowadzić do nieprzyjemnych niespodzianek.
Nieprzewidywalny charakter harmonogramów wydania dodatkowo komplikuje sprawy. Z 2025 r. Przewidywanie tytułów, takich jak Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei i potencjalnie premiera Nintendo Switch 2, Muller kwestionuje niezawodność przewidywanych okien wydania: „Ile z tych gier nadejdzie na czas? ... Nie różnimy się od wszystkich”.
Muller sugeruje skupienie się na określonych gatunkach i ustalonych IPS, takich jak nadchodzące małe koszmary 3 , oferuje pewien stopień ochrony. „Wierzymy, że… istnieje publiczność zainteresowana naszym portfolio, która jest lojalna wobec niektórych naszych adresów IP, i która będzie zainteresowana zakupem naszych gier” - wyjaśnił.
Podczas gdy ustalone franczyzy oferują pewien stopień bezpieczeństwa, Muller ostrzega przed samozadowoleniem. Preferencje graczy ewoluują, a wcześniejsze sukcesy nie są gwarantowane w zmieniających się warunkach rynkowych. I odwrotnie, nowe IPS mają większą podatność na niepowodzenie komercyjne ze względu na wysokie koszty rozwoju i nasycenie rynku. „Małe koszmary 3… ma bazę fanów, która, mam nadzieję, będzie zainteresowana grą w tę grę, niezależnie od tego, czy GTA pojawia się w 2025 roku, czy nie” - dodał Muller.
Jak wspomniano wcześniej, Muller uważa 2024 za „rok stabilizacji”. Jednak identyfikuje trzy kluczowe czynniki przywrócenia rynku do znacznego wzrostu: korzystne środowisko makroekonomiczne, solidną platformę i bazę instalacyjną oraz rozszerzenie na nowe, wysoko rozwijające się rynki, takie jak Brazylia, Ameryka Południowa i Indie.
Jeśli chodzi o potencjalny wpływ nadchodzącego Nintendo Switch 2, Muller stwierdził: „Jesteśmy agnostyczni platformy. Nasze gry są głównie dostępne na wszystkich platformach, a Switch zawsze był dla nas ważną platformą… ilekroć wychodzi nowa konsola z Nintendo, będziemy gotowi tam zainwestować”.
Pomimo wyzwań Muller wyraża optymizm. Uważa, że jeśli planowane wydanie gry 2025 się zmaterializują: „Oczywiście nie rozumiem, w jaki sposób rynek nie wzrastałby w przyszłym roku”.






