Namco Bandai Flags IP風險在包裝的發行日曆中
Bandai Namco的歐洲首席執行官Arnaud Muller強調了出版商在當今競爭激烈的視頻遊戲市場中面臨的不斷發展的挑戰,尤其是關於發布新知識產權(IPS)的挑戰。本文深入研究了穆勒的陳述及其含義。
Bandai Namco EU首席執行官說,在擁擠的市場中開發新的IP有風險。
成本上升和不可預測的發佈時間表燃料不確定性
2024年為包括Bandai Namco在內的視頻遊戲開發人員提供了一個複雜的景觀。首席執行官Arnaud Muller描述了經濟不確定性導航和越來越飽和的釋放日曆。在最近的一次採訪中,他討論了出版商為未來發行的策略時面臨的風險和機會。
儘管Bandai Namco今年的財務表現出色,這是在Elden Ring的擴張, Erdtree的Shadow of the Erdtree和即將到來的Dragon Ball的成功驅動的。零- 穆勒強調了未來的挑戰。雖然在行業範圍內進行調整之後,2024年被視為“穩定年份”,但長期發展和釋放計劃引起了重大關注。
在接受GameIndustry.biz的採訪中,Muller透露Bandai Namco在評估其遊戲管道時採用了“平衡的風險方法”。這考慮了投資水平,現有IPS與新開發的潛力以及市場細分分析。但是,他承認“安全賭注”的轉移定義。
穆勒說:“今天市場上有安全的賭注嗎?我相信是的。” “但是……推出新IP變得越來越困難。”他引用了不斷上升的發展成本和擴展時間表,強調有必要主動解釋潛在的超支和延誤。他警告說,不這樣做,可能會帶來令人不愉快的驚喜。
發佈時間表的不可預測的性質進一步使事情變得複雜。穆勒(Muller)憑藉2025年預期的標題,例如《怪物獵人野人》(Monster Hunter Wilds) ,宣告Yōtei的幽靈,可能是Nintendo Switch 2的發布,質疑預計發行版Windows的可靠性:“這些遊戲中有多少游戲會按時出現?...我們與其他人沒有什麼不同。”
穆勒建議專注於特定的流派,並建立的IP(例如即將到來的Little Nightmares 3 )提供了一定程度的保護。他解釋說:“我們相信……有一個對我們的投資組合感興趣的觀眾,這忠於我們的一些IP,這將有興趣購買我們的遊戲。”
儘管建立的特許經營提供了一定程度的安全性,但穆勒警告不自滿。玩家的偏好會不斷發展,過去的成功在不斷變化的市場條件下無法保證。相反,由於新IPS由於其高開發成本和市場飽和而面臨更大的商業失敗脆弱性。穆勒補充說:“ Little Nightmares 3…有一個粉絲群,希望對玩該遊戲感興趣,而不論GTA是否在2025年來。”
如前所述,穆勒認為2024年是“穩定年份”。但是,他確定了將市場恢復顯著增長的三個關鍵因素:有利的宏觀經濟環境,一個健壯的平台和安裝基礎,以及擴展到新的高增長市場,例如巴西,南美和印度。
關於即將到來的Nintendo Switch 2的潛在影響,Muller說:“我們是平台不可知論。我們的遊戲大多在所有平台上都可以使用,而Switch一直是我們的重要平台……每當Nintendo的新控制台從Nintendo出來時,我們就可以準備在那裡進行投資。”
儘管面臨挑戰,但穆勒還是表達了樂觀。他認為,如果計劃中的2025年遊戲發行,那麼“顯然,我看不到明年市場不會增長。”








