Namco Bandai Flags IP Risks tra il calendario a rilascio pieno
L'amministratore delegato europeo di Bandai Namco, Arnaud Muller, mette in evidenza le sfide in evoluzione che gli editori affrontano nel mercato dei videogiochi competitivi di oggi, in particolare per quanto riguarda il rilascio di nuove proprietà intellettuali (IPS). Questo articolo approfondisce le dichiarazioni di Muller e le loro implicazioni.
Ci sono rischi nello sviluppo di nuovi IP in un mercato affollato, afferma il CEO di Bandai Namco Eu
Aumento dei costi e programmi di rilascio imprevedibili incertezza del carburante
Il 2024 ha presentato un paesaggio complesso per gli sviluppatori di videogiochi, tra cui Bandai Namco. Il CEO Arnaud Muller descrive la navigazione sull'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più saturo. In una recente intervista, ha discusso dei rischi e delle opportunità che gli editori devono affrontare mentre strategano per le versioni future.
Nonostante la forte performance finanziaria di Bandai Namco quest'anno, guidata dal successo dell'espansione di Elden Ring , Shadow of the Erdtree e l'imminente Dragon Ball: Sparking! Zero : Muller enfatizza le sfide a venire. Mentre il 2024 è visto come un "anno di stabilizzazione" a seguito di adeguamenti a livello di settore, lo sviluppo a lungo termine e la pianificazione del rilascio pongono preoccupazioni significative.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco impiega un "approccio a rischio equilibrato" quando si valuta la pipeline di gioco. Ciò considera i livelli di investimento, il potenziale degli IP esistenti rispetto al nuovo sviluppo e l'analisi del segmento di mercato. Tuttavia, riconosce la definizione mutevole di "scommesse sicure".
"Oggi ci sono scommesse sicure sul mercato? Credo di sì", ha affermato Muller. "Ma ... lanciare un nuovo IP è diventato sempre più difficile." Cita in aumento dei costi di sviluppo e estese tempistiche, sottolineando la necessità di tenere conto in modo proattivo di potenziali eccessioni e ritardi. In caso contrario, avverte, può portare a spiacevoli sorprese.
La natura imprevedibile dei programmi di rilascio complica ulteriormente le questioni. Con il 2025 che anticipano titoli come Monster Hunter Wilds , Waked , Ghost of Yōtei e potenzialmente un lancio Nintendo Switch 2, Muller mette in discussione l'affidabilità delle finestre di rilascio proiettate: "Quanti di questi giochi avranno tempo? ... Non siamo diversi da tutti gli altri".
Muller suggerisce di concentrarsi su generi specifici e IP affermati, come i prossimi Nightmares 3 , offre un grado di protezione. "Crediamo che ... esiste un pubblico che è interessato al nostro portafoglio, che è fedele ad un po 'del nostro IP, e che sarà interessato ad acquistare i nostri giochi", ha spiegato.
Mentre i franchising affermati offrono un grado di sicurezza, Muller avverte contro la compiacenza. Le preferenze dei giocatori si evolvono e i successi passati non sono garantiti nelle mutevoli condizioni del mercato. Al contrario, i nuovi IP affrontano una maggiore vulnerabilità al fallimento commerciale a causa dei loro elevati costi di sviluppo e della saturazione del mercato. "Little Nightmares 3 ... ha una base di fan che si spera sia interessato a giocare a quel gioco, indipendentemente dal fatto che GTA arrivi nel 2025 o meno", ha aggiunto Muller.
Come accennato in precedenza, Muller considera il 2024 un "anno di stabilizzazione". Tuttavia, identifica tre fattori chiave per restituire il mercato a una crescita significativa: un ambiente macroeconomico favorevole, una piattaforma robusta e una base di installazione e l'espansione in nuovi mercati ad alta crescita come Brasile, Sud America e India.
Per quanto riguarda il potenziale impatto del prossimo Nintendo Switch 2, Muller ha dichiarato: "Siamo agnostica della piattaforma. I nostri giochi sono per lo più disponibili su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata una piattaforma importante per noi ... Ogni volta che una nuova console esce da Nintendo, saremo pronti a investire lì".
Nonostante le sfide, Muller esprime ottimismo. Crede che se le versioni di gioco del 2025 previsto si materializzino, "Allora, ovviamente, non vedo come il mercato non sarebbe cresciuto l'anno prossimo".








