Paano ayusin ang mga karibal ng Marvel na nag -iipon ng mga shaders mabagal sa paglulunsad
Maraming mga manlalaro ng karibal ng Marvel ang nakakaranas ng pinalawig na mga oras ng compilation ng shader sa paglulunsad. Nag -aalok ang gabay na ito ng isang workaround upang makabuluhang bawasan ang pagkaantala na ito.
Pagtugon sa mabagal na pag -iipon ng shader sa mga karibal ng Marvel
Ang paglulunsad ng laro, lalo na ang mga pamagat sa online, ay madalas na nagsasangkot ng iba't ibang mga proseso. Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel na karibal ng mga manlalaro ng PC ay nag -uulat ng mga mahahabang oras ng compilation ng shader, kung minsan ay lumampas sa ilang minuto. Ang mga shader ay mga mahahalagang programa sa pamamahala ng mga aspeto tulad ng pag -iilaw at kulay sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag -install ng shader ay maaaring humantong sa iba't ibang mga isyu.
Ang isang solusyon na natuklasan sa komunidad ay epektibong tinutugunan ang problemang ito:
- I -access ang NVIDIA Control Panel: Hanapin at buksan ang iyong panel ng control ng NVIDIA.
- Ayusin ang laki ng cache ng shader: Mag -navigate sa mga pandaigdigang setting at hanapin ang pagpipilian sa laki ng cache ng shader.
- Magtakda ng isang mas mababang halaga: Itakda ang laki ng cache ng shader sa isang halaga na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. Ang mga magagamit na pagpipilian ay karaniwang 5GB, 10GB, at 100GB; Piliin ang pinaka naaangkop na pagpipilian para sa iyong system.
Ang pagsasaayos na ito ay hindi lamang nagpapabilis sa compilation ng shader (madalas na binabawasan ito sa mga segundo) ngunit nalulutas din ang mga error sa "memorya ng memorya ng VRAM.
Habang ang isang permanenteng pag -aayos mula sa NetEase ay hinihintay, ang pamamaraang ito ay nagbibigay ng isang agarang solusyon upang maiwasan ang labis na oras ng paglo -load.
Ang Marvel Rivals ay kasalukuyang magagamit sa PS5, PC, at Xbox Series X | s.






