लॉन्च पर धीमी गति से संकलित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें
कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी खिलाड़ी लंबे समय तक शेडर संकलन समय की रिपोर्ट करते हैं, कभी -कभी कई मिनट से अधिक होते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में प्रकाश और रंग जैसे पहलुओं का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकता है।
एक समुदाय-खोजा समाधान प्रभावी रूप से इस समस्या को संबोधित करता है:
- NVIDIA नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें: अपने NVIDIA नियंत्रण कक्ष का पता लगाएं और खोलें।
- Shader Cache Size को समायोजित करें: वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें और Shader Cache Size विकल्प खोजें।
- एक निचला मान सेट करें: Shader कैश आकार को अपने VRAM से कम या बराबर मान पर सेट करें। उपलब्ध विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB हैं; अपने सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त विकल्प चुनें।
यह समायोजन न केवल Shader संकलन को तेज करता है (अक्सर इसे सेकंड में कम करता है) बल्कि "VRAM मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करता है।
जबकि Netease से एक स्थायी फिक्स का इंतजार है, यह विधि अत्यधिक लोडिंग समय से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करती है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों वर्तमान में PS5, PC और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।







