Google-friendly Nangungunang Mga Larong Mobile 2024
Tapos na ng taon, at oras na para sa aking seleksyon ng "Laro ng Taon": Balatro. Bagama't hindi kinakailangan ang aking paboritong laro, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, ipagpalagay na nasa oras na pagbabasa), malamang na pamilyar ang maraming parangal ni Balatro. Tinalo nito ang The Game Awards (Indie at Mobile Game of the Year) at natatanging nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port at Best Digital Board Game). Ang paglikha ni Jimbo ay umani ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga makikinang na trailer ng gameplay at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay karaniwan, na humahantong sa hindi paniniwalang ang isang prangka na deckbuilder ay makakamit ang gayong pagkilala.
Ang mismong reaksyon na ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit ito ang aking GOTY pick. Ngunit una, ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa wakas ay nagdadala ng mga iconic na Castlevania na character sa laro.
- Laro ng Pusit: Ang Unleashed ay libre: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood kaysa sa tradisyonal na monetization.
- Watch Dogs: Truth audio adventure: Isang kawili-wili, kung hindi inaasahan, na release mula sa Ubisoft, na pumipili ng Audible-only na format para sa pagpapalawak ng salaysay nitong Watch Dogs.
Ang Aking Karanasan sa Balatro:
Halu-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na nakakaengganyo, ngunit hindi ko pa ito pinagkadalubhasaan. Ang pagtuon sa pag-optimize ng mga istatistika ng deck, isang nakakadismaya na aspeto para sa akin, ay humadlang sa akin sa pagkumpleto ng anumang pagtakbo sa kabila ng maraming oras ng paglalaro.
Sa kabila nito, kinakatawan ng Balatro ang isa sa pinakamagagandang binili ko sa paglalaro sa mga taon. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi hinihingi. Bagama't hindi ang aking ultimate time-waster (ang pamagat na iyon ay napupunta sa Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban. Ang mga visual nito ay nakakaakit, at ang gameplay ay makinis. Sa halagang $9.99, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro (maaaring humanga ang elemento ng poker!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay nagpapaganda sa nakakahumaling na gameplay loop. Nakakapanibago itong tapat tungkol sa pagiging nakakahumaling nito, na ginagawa ito nang banayad ngunit epektibo.
Ngunit bakit muli itong pag-usapan? Para sa ilan, ang tagumpay nito ay hindi sapat na katwiran.
Higit pa sa Simple Gameplay:
Si Balatro ay hindi nakaharap sa parehong backlash gaya ng, sabihin nating, Astrobot (isa pang nagwagi sa GOTY), na itinatampok ang reaksyon sa tagumpay nito. Ang kabalintunaan ng aming malakas na reaksyon sa mga palabas na kinikilala namin bilang self-congratulatory bukod, ang pagtanggap ni Balatro ay nagsasabi.
Si Balatro ay walang patawad na "gamey" sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay makulay at kaakit-akit nang hindi masyadong kumplikado o marangya, kulang sa usong "retro" aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Ang LocalThunk, tulad ng maraming matagumpay na indie na proyekto, ay sinimulan ito bilang isang passion project.
Marami ang nakakapagtaka sa tagumpay ni Balatro. Ito ay hindi isang marangya gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile gaming. Ito ay hindi isang kumikitang battle royale; para sa kanila, "card game lang."
Ngunit isa itong well-executed card game, na nag-aalok ng bagong pananaw sa genre. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pagpapatupad nito, hindi lamang sa visual fidelity o marangya na mga feature.
Substance Over Style:
Ang aral ni Balatro ay simple: ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng mga cutting-edge na graphics o kumplikadong mekanika. Nagtagumpay ang hamak na deckbuilder na ito sa mga PC, console, at mobile platform, isang tagumpay na pinaghirapan ng marami.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, kung isasaalang-alang ang malamang na mababang gastos sa pag-develop, malamang na kumita nang malaki ang LocalThunk. Ipinakita ni Balatro na ang tagumpay ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng mga kumplikado, cross-platform na feature o gacha mechanics. Ang pagiging simple at istilo ay maaaring magkaisa ng mga manlalaro sa mga platform.
Ang sarili kong pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok sa kakaibang accessibility nito. Ang ilan ay nagsusumikap para sa pag-optimize; ang iba, tulad ko, ay pinahahalagahan ang nakakarelaks na bilis nito, perpekto para sa downtime.
Ang punto? Gaya ng madalas na sinasabi tungkol sa mga matagumpay na laro tulad ng Balatro, hindi mo kailangan ng mga groundbreaking visual o matinding gameplay upang magtagumpay; kung minsan, isang ugnay ng simple, maayos na pagsasaya ang kailangan mo.