2024 年 Google 友好的熱門手機遊戲
年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功值得討論。
現在(12 月 29 日,假設準時閱讀),Balatro 的眾多獎項可能已經很熟悉了。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和移動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲)。 Jimbo的創作受到廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華而不實的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見,這讓人難以置信,一個簡單的牌組構建者能夠獲得如此認可。
我相信,正是這種反應凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。但首先,一些榮譽提及:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的合作終於為遊戲帶來了標誌性的惡魔城角色。
- Squid Game: Unleashed 是免費的: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,建議重點關注吸引新觀眾而不是傳統的貨幣化。
- 《看門狗:真相》音頻冒險: 育碧發布的一款有趣且意外的作品,為《看門狗》敘事擴展選擇了純音頻格式。
我的巴拉特羅體驗:
我的巴拉特羅經曆是複雜的。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,它使我無法完成任何運行,盡管玩了很多小時。
盡管如此,Balatro 仍然是我多年來購買的最好的遊戲之一。它簡單、易於訪問且要求不高。雖然這不是我的終極浪費時間的遊戲(這個稱號屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。 它的視覺效果很吸引人,而且遊戲玩法也很流暢。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器(撲克元素甚至可能會給一些人留下深刻印象!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效增強了令人上癮的遊戲循環。 它以令人耳目一新的誠實方式展現了其令人上癮的本質,巧妙而有效。
但是為什麼還要討論這個呢? 對於某些人來說,它的成功還不足以成為其理由。
超越簡單的遊戲玩法:
Balatro 並沒有遇到像 Astrobot(另一個 GOTY 獲獎者)那樣的強烈反對,這凸顯了對其成功的反應。 具有諷刺意味的是,我們對獎項的強烈反應我們承認除了自我祝賀之外,巴拉特羅的接待很能說明問題。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。 它色彩繽紛、吸引人,但又不過於複雜或浮華,缺乏流行的“複古”審美。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 與許多成功的獨立項目一樣,一開始就是一個充滿激情的項目。
許多人對 Balatro 的成功感到困惑。它不是華而不實的扭蛋,也不會突破移動遊戲的界限。這不是一場利潤豐厚的大逃殺;對他們來說,這“隻是一個紙牌遊戲。”
但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量應該根據其執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度或華麗的功能。
實質重於風格:
Balatro 的教訓很簡單:成功不需要尖端的圖形或複雜的機製。 這位不起眼的牌組構建者在 PC、主機和移動平台上取得了成功,這是許多人都難以實現的壯舉。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但考慮到其可能較低的開發成本,LocalThunk 可能獲利豐厚。 Balatro 證明,多平台的成功並不需要複雜的跨平台功能或扭蛋機製。 簡單和風格可以團結跨平台的玩家。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它獨特的可訪問性。 有些努力優化;有些則努力優化;其他人,比如我,欣賞它輕鬆的節奏,非常適合休息。
重點? 正如人們對巴拉特羅(Balatro)這樣的成功遊戲經常說的那樣,你不需要突破性的視覺效果或激烈的遊戲玩法就能獲得成功;有時,你所需要的隻是一點簡單、執行良好的樂趣。