Google フレンドリーなトップ モバイル ゲーム 2024
年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 必ずしも私のお気に入り ゲームではありませんが、その成功は議論の余地があります。
今では (12 月 29 日、オンタイムで読んでいると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) を総なめにし、Pocket Gamer Award を 2 つ (ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲーム) を独自に受賞しました。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルが比較されるのはよくあることで、単純なデッキビルダーがそのような評価を獲得できるとは信じられません。
まさにこの反応こそが、なぜ私が GOTY に選んだのかを浮き彫りにしていると思います。その前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望のコラボレーションにより、ついに悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターがゲームに登場します。
- Squid Game: Unleashed は無料です: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動きであり、従来の収益化ではなく新しい視聴者を引きつけることに焦点を当てていることを示唆しています。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: 予想外ではないにしても興味深い、Ubisoft からのリリースで、Watch Dogs の物語拡張に Audible 専用フォーマットを選択しています。
私のバラトロ体験:
私のバラトロ体験は複雑です。間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、私にとってはイライラする面であり、何時間もプレイしたにもかかわらず、ランを完了することができませんでした。
それにもかかわらず、Balatro は私にとってここ数年で最高のゲーム購入品の 1 つです。シンプルで簡単にアクセスでき、要求も厳しくありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが(そのタイトルはヴァンパイア・サバイバーに与えられます)、強力な候補です。 ビジュアルも魅力的で、ゲームプレイもスムーズです。 9.99 ドルで、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素に感動する人もいるかもしれません!)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。
心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるゲームプレイ ループを強化します。 それは、その中毒性についてさわやかで正直であり、それをさりげなく、しかし効果的に行っています。
しかし、なぜ再びそれについて議論するのでしょうか? 一部の人にとって、その成功は十分な正当化ではありません。
シンプルなゲームプレイを超えて:
バラトロは、たとえばアストロボット (もう 1 つの GOTY 受賞者) ほどの反発には直面していないことから、その成功に対する反応が浮き彫りになっています。 受賞に対する私たちの強い反応の皮肉は、私たちが自画自賛だと認識していることはさておき、バラトロの歓迎はそれを物語っています。
Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。 カラフルで魅力的ですが、複雑すぎたり派手すぎたりせず、トレンディな「レトロ」な美学が欠けています。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は、多くの成功したインディーズ プロジェクトと同様、情熱を持ったプロジェクトとして始めました。
多くの人はバラトロの成功を不可解だと感じています。派手なガチャではないし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。それは儲かるバトルロワイヤルではありません。彼らにとって、それは「単なるカードゲーム」です。
しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な機能だけではなく、その実行によって判断されるべきです。
スタイルよりも本質:
バラトロの教訓はシンプルです。成功には最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイル プラットフォームで成功を収めましたが、多くの人がこの偉業に苦労しています。
経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、おそらく開発コストが低いことを考慮すると、LocalThunk はかなりの利益を上げたと考えられます。 Balatro は、マルチプラットフォームでの成功には、複雑なクロスプラットフォーム機能やガチャの仕組みが必要ないことを実証しています。 シンプルさとスタイルにより、プラットフォームを超えてプレイヤーを団結させることができます。
私自身のバラトロとの格闘は、その独特のアクセシビリティを強調しています。 最適化を目指す人もいます。私と同じように、休憩時間に最適なリラックスしたペースを好む人もいます。
要点は? Balatro のような成功したゲームに関してよく言われるように、成功するために画期的なビジュアルや激しいゲームプレイは必要ありません。場合によっては、シンプルでうまく実行された楽しみを少し加えるだけで十分です。




