Meilleurs jeux mobiles compatibles Google 2024
C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon jeu préféré, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle (le 29 décembre, en supposant une lecture à temps), les nombreuses récompenses décernées à Balatro sont probablement familières. Il a remporté les Game Awards (Jeu indépendant et mobile de l'année) et a remporté deux Pocket Gamer Awards (Meilleur port mobile et Meilleur jeu de société numérique). La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes, ce qui conduit à l'incrédulité qu'un simple constructeur de deck puisse obtenir une telle reconnaissance.
Cette réaction même, je crois, met en évidence pourquoi c'est mon choix GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : La collaboration tant attendue apporte enfin des personnages emblématiques de Castlevania au jeu.
- Squid Game : Unleashed est gratuit : Une initiative potentiellement révolutionnaire de la part de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs plutôt que sur la monétisation traditionnelle.
- Watch Dogs : Truth aventure audio : Une sortie intéressante, voire inattendue, d'Ubisoft, choisissant un format Audible uniquement pour son extension narrative Watch Dogs.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer des parties malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente l'un de mes meilleurs achats de jeux depuis des années. C'est simple, facilement accessible et peu exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (ce titre revient à Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux. Ses visuels sont attrayants et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même en impressionner certains !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants améliorent la boucle de jeu addictive. Il est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive, le faisant de manière subtile mais efficace.
Mais pourquoi en reparler ? Pour certains, son succès n’est pas une justification suffisante.
Au-delà du simple gameplay :
Balatro n'a pas fait face aux mêmes réactions négatives que, disons, Astrobot (un autre gagnant de GOTY), ce qui met en évidence la réaction à son succès. L'ironie de nos vives réactions aux remises de prix que nous reconnaissons comme de l'auto-félicitation mise à part, la réception de Balatro est révélatrice.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. Il est coloré et attrayant sans être trop complexe ou flashy, sans l'esthétique « rétro » tendance. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk, comme de nombreux projets indépendants à succès, a commencé comme un projet passionné.
Beaucoup trouvent le succès de Balatro déroutant. Ce n’est pas un gacha tape-à-l’œil et il ne repousse pas non plus les limites du jeu mobile. Ce n'est pas une bataille royale lucrative ; pour eux, c'est "juste un jeu de cartes".
Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur son exécution, et pas uniquement sur la fidélité visuelle ou les fonctionnalités flashy.
La substance plutôt que le style :
La leçon de Balatro est simple : le succès ne nécessite pas de graphismes de pointe ni de mécaniques complexes. Cet humble constructeur de decks a réussi sur PC, consoles et plates-formes mobiles, un exploit avec lequel beaucoup ont du mal.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu de ses coûts de développement probablement faibles, LocalThunk en a probablement largement profité. Balatro démontre que le succès multiplateforme ne nécessite pas de fonctionnalités multiplateformes complexes ou de mécanismes gacha. La simplicité et le style peuvent unir les joueurs sur toutes les plateformes.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité unique. Certains s’efforcent d’optimiser ; d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu, parfait pour les temps d'arrêt.
Le but ? Comme on le dit souvent à propos de jeux à succès comme Balatro, vous n'avez pas besoin de visuels révolutionnaires ou d'un gameplay intense pour réussir ; parfois, une touche de plaisir simple et bien exécuté suffit.