DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting
Nilalayon ng software ng ID na gumawa ng Doom: Ang Madilim na Panahon ang pinaka -naa -access na pagpasok sa prangkisa pa. Binibigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang isang pangako sa malawak na pag -abot ng player, na lumampas sa mga pagpipilian sa pagpapasadya na magagamit sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID.
Masisiyahan ang mga manlalaro ng malawak na kontrol sa kahirapan ng laro, pag -aayos ng pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, at kahit na ang pangkalahatang bilis, pagsalakay, at tiyempo ng parry. Pinapayagan nito para sa makinis na nakatutok na mga karanasan na nakatutustos sa iba't ibang mga antas ng kasanayan at mga estilo ng pag -play.
Mahalaga, kinukumpirma ni Stratton na ang kapahamakan: ang salaysay ng Madilim na Panahon ay may sarili. Ang mga manlalaro na hindi pamilyar sa hinalinhan ng laro, Doom: Eternal , ay maaaring lubos na pahalagahan ang kuwento nang walang paunang kaalaman.
Larawan: reddit.com
Bumalik ang tadhana , na nagdadala ng mamamatay -tao sa panahon ng medieval. Inihayag sa Xbox Developer_Direct, Doom: Ipinagmamalaki ng Dark Ages ang dynamic na gameplay at isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng IDTECH8, ang laro ay nangangako ng pagputol ng mga graphic at pagganap.
Ang engine ng IDTECH8, kasabay ng teknolohiyang pagsubaybay sa sinag, ay naghahatid ng pinataas na kalupitan at pagkawasak, na pinahusay ng makatotohanang mga anino at dinamikong pag -iilaw. Upang matiyak ang pinakamainam na pagganap sa iba't ibang mga pagsasaayos ng hardware, ang studio ay paunang inilabas na minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra.




