DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos
El software de identificación tiene como objetivo hacer que la fatalidad: la edad oscura sea la entrada más accesible en la franquicia hasta ahora. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatiza un compromiso con un amplio alcance del jugador, excediendo las opciones de personalización disponibles en títulos de software de identificación anteriores.
Los jugadores disfrutarán de un amplio control sobre la dificultad del juego, ajustando el daño enemigo, la velocidad de proyectiles e incluso el ritmo general, la agresión y el tiempo de parada. Esto permite experiencias finamente sintonizadas que atienden a varios niveles de habilidad y estilos de juego.
Es importante destacar que Stratton confirma que la narrativa de Doom: The Dark Age es autónoma. Los jugadores que no están familiarizados con el predecesor del juego, Doom: Eternal , pueden apreciar completamente la historia sin conocimiento previo.
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Doom regresa, transportando al Slayer a la era medieval. Revelado en Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages cuenta con un juego dinámico y una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Impulsado por IDTech8, el juego promete gráficos y rendimiento de vanguardia.
El motor IDTech8, junto con la tecnología de rastreo de rayos, ofrece una mayor brutalidad y destrucción, mejorada por sombras realistas e iluminación dinámica. Para garantizar un rendimiento óptimo en varias configuraciones de hardware, el estudio tiene configuraciones mínimas, recomendadas y ultra.



