운명 : 암흑 시대는 플레이어가 환경에서 악마를 덜 공격적으로 만들 수있게 해줍니다.
ID 소프트웨어는 파멸을 목표로합니다. 어두운 시대는 프랜차이즈에서 가장 접근하기 쉬운 항목입니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 이전 ID 소프트웨어 타이틀에서 사용 가능한 사용자 정의 옵션을 초과하여 Broad Player Reach에 대한 약속을 강조합니다.
플레이어는 게임의 난이도를 광범위하게 제어하여 적의 피해, 발사체 속도, 전반적인 속도, 침략 및 패리 타이밍 조정을 즐길 수 있습니다. 이를 통해 다양한 기술 수준과 플레이 스타일에 맞는 미세하게 조정 된 경험이 가능합니다.
중요하게도, Stratton은 Doom : Dark Ages 의 이야기가 독립적임을 확인합니다. 게임의 전임자 인 Doom : Eternal 에 익숙하지 않은 플레이어는 사전 지식없이 이야기를 완전히 이해할 수 있습니다.
이미지 : reddit.com
운명은 돌아와서 슬레이어를 중세 시대로 운송합니다. Xbox Developer_Direct에서 공개 된 Doom : The Dark Ages는 역동적 인 게임 플레이와 5 월 15 일 릴리스 날짜를 자랑합니다. Idtech8에 의해 구동되는이 게임은 최첨단 그래픽 및 성능을 약속합니다.
Ray Tracing 기술과 결합 된 Idtech8 엔진은 현실적인 그림자와 역동적 인 조명으로 향상된 잔인성과 파괴를 강화합니다. 다양한 하드웨어 구성에서 최적의 성능을 보장하기 위해 스튜디오는 사전 릴리스 최소, 권장 및 울트라 설정이 있습니다.






