Doom: Les âges sombres permettront aux joueurs de rendre les démons moins agressifs dans les paramètres
Le logiciel ID vise à faire Doom: les âges sombres l'entrée la plus accessible de la franchise à ce jour. Le producteur exécutif Marty Stratton met l'accent sur un engagement envers une large portée des acteurs, dépassant les options de personnalisation disponibles dans les titres de logiciels d'identification précédents.
Les joueurs profiteront d'un contrôle approfondi sur la difficulté du jeu, ajustant les dégâts ennemis, la vitesse du projectile et même le rythme général, l'agression et le timing parry. Cela permet des expériences finement réglées qui s'adressent à divers niveaux de compétence et aux styles de jeu.
Surtout, Stratton confirme que Doom: le récit des âges sombres est autonome. Les joueurs qui ne connaissent pas le prédécesseur du jeu, Doom: Eternal , peuvent pleinement apprécier l'histoire sans connaissance préalable.
Image: reddit.com
Doom revient, transportant le tueur à l'ère médiévale. Révélé sur Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages possède un gameplay dynamique et une date de sortie du 15 mai. Propulsé par IDTech8, le jeu promet des graphiques et des performances de pointe.
Le moteur IDTech8, couplé à la technologie de traçage des rayons, offre une brutalité et une destruction accrues, améliorées par des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour garantir des performances optimales sur diverses configurations matérielles, le studio a des paramètres minimums, recommandés et ultra pré-publiés.






