FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

ผู้เขียน : Gabriella Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน

Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยกิจกรรมครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้กำกับ Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover มีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ

ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ที่ใช้ร่วมกันในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover นำไปสู่การรวมชื่อการโจมตีบนหน้าจอใน HUD ของ Wilds คุณลักษณะนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่มีผลกระทบเริ่มแรกได้เห็นการต่อสู้แบบ behemoth ของการทำงานร่วมกันของโลกซึ่งการโจมตีของเจ้านายถูกแสดงในแบบเรียลไทม์ การต่อสู้ behemoth ยังให้ความสำคัญกับ "กระโดด" emote สะท้อนการกระทำของ Dragoon ใน FFXIV ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลต่อไป

ความสำเร็จของ Witcher 3 Crossover เป็นแรงบันดาลใจเพิ่มเติม การต้อนรับเชิงบวกต่อบทสนทนาที่เปล่งออกมาของ Geralt และการสนทนาแบบโต้ตอบทำหน้าที่เป็นจุดพิสูจน์สำหรับคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Wilds สิ่งนี้นำไปสู่การรวมตัวเอกที่พูดและขยายตัวเลือกการสนทนาซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากตัวเอกที่เงียบก่อนหน้านี้

ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์ <>

เล่น

การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ใน Monster Hunter: World ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ยอมรับศักยภาพนี้และรวมเข้ากับการออกแบบของ Wilds

ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds สามารถเริ่มต้นบทสนทนาได้กับ ALMA, NPC.

เล่น

ข้อมูลนี้มาจาก IGN พิเศษครั้งแรกไปที่สำนักงานญี่ปุ่นของ Capcom สำหรับตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ Monster Hunter Wilds รวมถึงการสัมภาษณ์เชิงลึกและการเล่นเกมให้ตรวจสอบการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN ในเดือนมกราคม ลิงค์ไปยังเนื้อหาเพิ่มเติมมีอยู่ด้านล่าง (หมายเหตุ: ลิงก์ที่ถูกละเว้นเนื่องจากไม่ได้ระบุไว้ในข้อความต้นฉบับและมีแนวโน้มที่เฉพาะเจาะจงกับเว็บไซต์ IGN)