世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST
Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ( "Yoshi-P")の洞察とWitcher 3のクロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
FFXIVクロスオーバーイベント中に共有されたYoshi-Pの提案は、WildsのHUDに画面上の攻撃名を含めることにつながりました。この機能である小さいながらも衝撃的な変更は、最初は世界のコラボレーションの巨人の戦いで垣間見られました。そこでは、ボスの攻撃がリアルタイムで表示されました。ベヒーモスの戦いはまた、「ジャンプ」エモートを特集し、FFXIVでのドラグーンの行動を反映して、影響をさらに実証しました。
ウィッチャー3クロスオーバーの成功により、さらなるインスピレーションが得られました。ジェラルトの声の対話とインタラクティブな会話への前向きなレセプションは、ワイルドの同様の特徴の証明基盤として役立ちました。これにより、話す主人公と拡張された対話オプションが含まれていました。これは、以前の静かな主人公からの大幅な逸脱です。
Monster Hunter:WorldのWitcher 3コラボレーションは、より多くの物語の深さの可能性を紹介し、成功したテストとして機能しました。 Yuya Tokuda監督はこの可能性を認識し、Wildsのデザインに組み込みました。
この情報は、Capcomの日本のオフィスへの最初のIGN訪問からのものです。詳細なインタビューやゲームプレイなど、モンスターハンターワイルドの完全なプレビューについては、1月のIGNの最初の報道をご覧ください。追加のコンテンツへのリンクは以下に入手できます。 (注:元のテキストで提供されておらず、IGN Webサイトに固有の可能性が高いため、リンクは省略されています。)
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