World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

작가 : Gabriella Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")의 통찰력과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 공유 된 Yoshi-P의 제안은 Wilds의 HUD에 화면 공격 이름을 포함시켰다. 작지만 충격적인 변화 인이 기능은 처음에는 세계 협업의 거대 싸움에서 보스의 공격이 실시간으로 표시되었습니다. Behemoth Fight는 또한 "점프"감정을 특징으로하여 FFXIV에서 Dragoon의 행동을 반영하여 영향을 더 보여줍니다.

Witcher 3 Crossover의 성공은 더 많은 영감을 주었다. Geralt의 목소리의 대화와 대화 형 대화에 대한 긍정적 인 수신은 야생에서 유사한 특징에 대한 입증 된 근거로 사용되었습니다. 이로 인해 말하기 주인공과 확장 된 대화 옵션이 포함되었으며, 이전의 침묵 주인공과의 상당한 출발.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.

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The Witcher 3 Monster Hunter : World의 협력은 성공적인 테스트 역할을하여보다 이야기 깊이의 잠재력을 보여줍니다. Yuya Tokuda 감독은이 잠재력을 인식하고이를 Wilds의 디자인에 통합했습니다.

몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.

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이 정보는 Capcom의 일본 사무실을 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 심층 인터뷰 및 게임 플레이를 포함한 Monster Hunter Wilds의 전체 미리보기를 보려면 1 월 IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오. 추가 컨텐츠에 대한 링크는 아래에서 확인할 수 있습니다. (참고 : 원본 텍스트에 제공되지 않았으며 IGN 웹 사이트에만 해당 될 수 있으므로 생략 된 링크.)