Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Autor : Gabriella Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy

Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy XIV Naoki Yoshida („Yoshi-P”) i pozytywnej reakcji gracza na crossover Witcher 3 wpłynęły bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki.

Sugestia Yoshi-P, udostępniona podczas crossovera FFXIV, doprowadziła do włączenia nazw ataków na ekranie w HUD Wilds. Ta funkcja, niewielka, ale wpływowa zmiana, została początkowo dostrzegona w walce o światową współpracę, w której ataki szefa były wyświetlane w czasie rzeczywistym. W walce Behemoth zawierała także emotkę „Jump”, odzwierciedlającą działania Dragoon w FFXIV, dodatkowo pokazując wpływ.

Sukces crossovera Witchera 3 zapewnił dalszą inspirację. Pozytywne przyjęcie do wyrażonego dialogu Geralta i interaktywnych rozmów służyło jako udowodnienie podobnych cech u dzikich. Doprowadziło to do włączenia bojownika i rozszerzonego opcji dialogu, znaczącego odejścia od poprzednich, cichych bohaterów.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Play

Współpraca Witcher 3 w Monster Hunter: World działała jako udany test, pokazując potencjał bardziej narracyjnej głębokości. Dyrektor Yuya Tokuda rozpoznał ten potencjał i włączył go do projektu Wilds.

Monster Hunter Wilds 'konfigurowalny grywalna postać inicjująca dialog z Alma, NPC.

Play

Informacje te pochodzą z ekskluzywnej pierwszej wizyty IGN w japońskich biurach Capcom. Aby uzyskać pełny podgląd Monster Hunter Wilds, w tym dogłębne wywiady i rozgrywkę, sprawdź pierwszą relację z IGN w styczniu. Linki do dodatkowej treści są dostępne poniżej. (Uwaga: linki pominięte, ponieważ nie zostały one podane w oryginalnym tekście i prawdopodobnie są specyficzne dla strony internetowej IGN).