Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Gabriella Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de jeu de clés.

La suggestion de Yoshi-P, partagée lors de l'événement de croisement FFXIV, a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran dans HUD de Wilds. Cette fonctionnalité, un changement petit mais percutant, a d'abord été aperçue dans le combat du géant de la collaboration mondiale, où les attaques du patron ont été affichées en temps réel. Le combat du géant a également présenté l'émote "Jump", reflétant les actions du Dragoon dans FFXIV, démontrant en outre l'influence.

Le succès du crossover Witcher 3 a fourni une inspiration supplémentaire. La réception positive du dialogue exprimé de Geralt et des conversations interactives a servi de terrain d'essai pour des caractéristiques similaires dans la nature. Cela a conduit à l'inclusion d'un protagoniste parlant et à des options de dialogue élargies, un écart important par rapport aux protagonistes précédents et silencieux.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

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La collaboration Witcher 3 dans Monster Hunter: World a agi comme un test réussi, présentant le potentiel de plus de profondeur narrative. Le réalisateur Yuya Tokuda a reconnu ce potentiel et l'a incorporé dans le design de Wilds.

Monster Hunter Wilds Playable personnalisable Playable Initiant le dialogue avec Alma, un PNJ.

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Ces informations proviennent d'une première visite exclusive IGN dans les bureaux japonais de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et du gameplay, consultez la première couverture de janvier IGN. Des liens vers un contenu supplémentaire sont disponibles ci-dessous. (Remarque: les liens omis car ils n'ont pas été fournis dans le texte d'origine et sont probablement spécifiques au site Web IGN.)