Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор : Gabriella Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, понимание директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида («yoshi-p») и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 непосредственно повлияли на ключевые элементы геймплея.

Предложение Yoshi-P, разделяемое во время кроссовера FFXIV, привело к включению имен атак на экране в HUD Wilds. Эта особенность, небольшое, но эффективное изменение, была первоначально проблеска в мировой борьбе со сотрудничеством, где атаки босса были представлены в режиме реального времени. Борьба с Бегемотом также показала эмоцию «прыжков», отражая действия Драгуна в FFXIV, что еще больше демонстрирует влияние.

Успех кроссовера Witcher 3 дал дальнейшее вдохновение. Положительный прием для озвученного диалога Геральта и интерактивных разговоров послужил достойным знаком для аналогичных функций в дикой природе. Это привело к включению говорящего главного героя и расширенных вариантов диалога, значительного отхода от предыдущих, молчаливых героев.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Играть

Сотрудничество Witcher 3 в Monster Hunter: World выступил в качестве успешного теста, демонстрируя потенциал большей глубины повествования. Директор Юя Токуда признала этот потенциал и включил его в дизайн Wilds.

Monster Hunter Wilds 'Настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Играть

Эта информация поступает из эксклюзивного первого посещения IGN в японские офисы Capcom. Для полного предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, включая углубленные интервью и игровой процесс, ознакомьтесь с первым освещением IGN в январе. Ссылки на дополнительный контент доступны ниже. (Примечание: ссылки опущены, поскольку они не были предоставлены в исходном тексте и, вероятно, специфичны для веб -сайта IGN.)