Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, понимание директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида («yoshi-p») и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 непосредственно повлияли на ключевые элементы геймплея.
Предложение Yoshi-P, разделяемое во время кроссовера FFXIV, привело к включению имен атак на экране в HUD Wilds. Эта особенность, небольшое, но эффективное изменение, была первоначально проблеска в мировой борьбе со сотрудничеством, где атаки босса были представлены в режиме реального времени. Борьба с Бегемотом также показала эмоцию «прыжков», отражая действия Драгуна в FFXIV, что еще больше демонстрирует влияние.
Успех кроссовера Witcher 3 дал дальнейшее вдохновение. Положительный прием для озвученного диалога Геральта и интерактивных разговоров послужил достойным знаком для аналогичных функций в дикой природе. Это привело к включению говорящего главного героя и расширенных вариантов диалога, значительного отхода от предыдущих, молчаливых героев.
Сотрудничество Witcher 3 в Monster Hunter: World выступил в качестве успешного теста, демонстрируя потенциал большей глубины повествования. Директор Юя Токуда признала этот потенциал и включил его в дизайн Wilds.
Эта информация поступает из эксклюзивного первого посещения IGN в японские офисы Capcom. Для полного предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, включая углубленные интервью и игровой процесс, ознакомьтесь с первым освещением IGN в январе. Ссылки на дополнительный контент доступны ниже. (Примечание: ссылки опущены, поскольку они не были предоставлены в исходном тексте и, вероятно, специфичны для веб -сайта IGN.)

